[PvE][D-X] Marchand de Sable
Builds semblables :
c'est pas mal, mais ca coute pas un peu cher en mana?
On considère que les deux premières compétences sont lancés avant le combat.
Donc il reste: 5+5+10+10+5+5 = 40
Comme Eclats de sable prend fin, on a +3.
[Régénération mystique] est facultative donc -10.
+ ~5 le temps de tout balancer.
Donc 40 - 3-10-5 = 22
Ce calcul est plutôt optimiste donc tu as peu de chances d'en arriver là .
Conclusion: ça passe, mais mieux vaut avoir une faux mana +5 pour spammer l'Attaque blessante
Sinon bon build.
Mon conseil: pour gagner + de mana, prends un M protect dans ton groupe. Il t'évitera d'avoir à utiliser la regen et te fera gagner du mana avec ses enchantements.
Donc il reste: 5+5+10+10+5+5 = 40
Comme Eclats de sable prend fin, on a +3.
[Régénération mystique] est facultative donc -10.
+ ~5 le temps de tout balancer.
Donc 40 - 3-10-5 = 22
Ce calcul est plutôt optimiste donc tu as peu de chances d'en arriver là .
Conclusion: ça passe, mais mieux vaut avoir une faux mana +5 pour spammer l'Attaque blessante
Sinon bon build.
Mon conseil: pour gagner + de mana, prends un M protect dans ton groupe. Il t'évitera d'avoir à utiliser la regen et te fera gagner du mana avec ses enchantements.
ouais, t'inquite que les moines que j'utilisent avec mon derviches sont baser enchantement, mais faut eviter de spammer Attaque blessante , ca coute chere
Bien, je me lance dans la présentation du build que j'utilise depuis quelques temps déjà en tant que Derviche. Un build orienté Prières de la Terre ayant donc pour but de pouvoir tanker tout en faisant un max de dégâts de zone.
Mysticisme : 8
Maîtrise de la Faux : 10
Prières de la Terre : 12
On commence donc traditionnellement en lançant Intervention Fidèle, puis dès qu'un groupe de mob est en vue Eclats de Sable et Conviction.
Balancez l'Inverseur de Douleur sur l'un des mobs faisant plus de dégâts pour l'éliminer au plus vite, puis foncez dans le tas !
Dès que vous êtes dans la mêlée, lancez Armure de Sainteté pour réduire les dégâts reçus et commencez votre première attaque par Attaque Blessante. Cela aura pour but non seulement d'infliger la Blessure Profonde et le Saignement à vos adversaires, mais également de déclencher les effets de Eclats de Sable : une jolie petite tempête qui le feras s'éparpiller, vous donnant ainsi le temps de lancer Régénération Mystique si vous avez déjà souffert (normalement non).
Relancez Eclats de Sable et continuez de spammer Attaque Blessante pour reproduire l'effet qu'on aime tous ! :)
Pour les ennemis récalcitrant, lancez leur un Scan Asura pour les envoyer "ad patres" rapidement et le tour est joué !
Gardez tout de même un œil sur vos enchantements et n'hésitez pas à relancer Convictions dès que la compétence est rechargée.
Amusez-vous bien =)
Mysticisme : 8
Maîtrise de la Faux : 10
Prières de la Terre : 12
On commence donc traditionnellement en lançant Intervention Fidèle, puis dès qu'un groupe de mob est en vue Eclats de Sable et Conviction.
Balancez l'Inverseur de Douleur sur l'un des mobs faisant plus de dégâts pour l'éliminer au plus vite, puis foncez dans le tas !
Dès que vous êtes dans la mêlée, lancez Armure de Sainteté pour réduire les dégâts reçus et commencez votre première attaque par Attaque Blessante. Cela aura pour but non seulement d'infliger la Blessure Profonde et le Saignement à vos adversaires, mais également de déclencher les effets de Eclats de Sable : une jolie petite tempête qui le feras s'éparpiller, vous donnant ainsi le temps de lancer Régénération Mystique si vous avez déjà souffert (normalement non).
Relancez Eclats de Sable et continuez de spammer Attaque Blessante pour reproduire l'effet qu'on aime tous ! :)
Pour les ennemis récalcitrant, lancez leur un Scan Asura pour les envoyer "ad patres" rapidement et le tour est joué !
Gardez tout de même un œil sur vos enchantements et n'hésitez pas à relancer Convictions dès que la compétence est rechargée.
Amusez-vous bien =)