Compétences PvE pour Derviche
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Bannissement Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10..85 points de dégâts sacrés. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Moisson des impuretés Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..30 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15..75 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition. |
Maîtrise de la faux | 10 |
Nightfall |
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Fauchage des deux lunes Attaque au corps à corps. Vous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20..50 points de vie. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Fauchage victorieux Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..31 point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30..80 points de vie. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Fauchage impérieux Attaque au corps à corps. Vous perdez un enchantement. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10..30 points de dégâts s'il réussit. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Assaut pieux Attaque au corps à corps. Vous perdez un enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et la Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la faux | 10 |
Nightfall |
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Tornade mystique Sort. Pour chaque enchantement qui vous affecte, 1 ennemi dans la zone reçoit 30..125 points de dégâts du froid (la même cible ne peut pas être frappée plus d'une fois). |
Prières du Vent | 10 |
Nightfall |
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Doigts de Grenth Enchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20..80 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5..15 secondes. |
Prières du Vent | 10 |
Nightfall |
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Aura d'épines Enchantement. Tous les ennemis à proximité souffrent d'Infirmité pendant 4..10 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité souffrent de Saignement pendant 5..15 secondes. |
Prières de la Terre | 5 |
Nightfall |
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Rage de Balthazar Enchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4..10 points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets. |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Manteau de poussière Enchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20..80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1..5 seconde(s). |
Prières de la Terre | 10 |
Nightfall |
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Force stupéfiante Enchantement. Tous les ennemis reçoivent 20..80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5..15 secondes. |
Prières de la Terre | 10 |
Nightfall |
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Renouveau pieux Enchantement d'élite. Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0..2 points d'énergie et 0..10 points de vie. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Manteau de mirage Enchantement. Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts de la Terre. |
Prières de la Terre | 15 |
Nightfall |
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Zèle arcane Enchantement d'élite. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1..7 point(s) d'énergie maximum). |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Vigueur mystique Enchantement. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1..7 point(s) de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum). |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Intervention vigilante Enchantement. Pendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50..200 points de vie. |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Voeu de piété Enchantement. Pendant 20 secondes, chaque fois que vous perdez un enchantement, 1 allié dans la zone est soigné de 5..50 points de vie. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Compagnon vital Enchantement. Pendant 20 secondes, vous avez +40..100 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75..200 points de vie. |
Prières de la Terre | 5 |
Nightfall |
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Coeur de la Flamme sacrée Enchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1..4 seconde(s). |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Prolongation des Enchantements Enchantement. Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5..20 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Intervention fidèle Enchantement. Si votre santé descend en dessous de 50%, l'Intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30..150 points de vie. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Eclats de sable Enchantement. Pendant 30 secondes, chaque fois que vous ratez une attaque de faux, tous les ennemis à proximité subissent 5..25 points de dégâts. |
Prières de la Terre | 5 |
Nightfall |
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Hâte de Lyssa Enchantement. Pendant 5..11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant votre déplacement, vous bénéficiez de 1 point d'énergie toutes les secondes, mais vous perdez 15..5 points de vie toutes les secondes. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Mains directrices Enchantement. Pendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0..3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Brève stabilité Enchantement. Pendant 5..25 secondes, vous ne pouvez pas être assommé. Si l'enchantement est actif pendant sa durée totale, vous êtes assommé. |
Prières de la Terre | 10 |
Nightfall |
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Armure de sainteté Enchantement. Pendant 10 secondes, vous subissez 5..20 points de dégâts en moins de la part d'ennemis souffrant d'une condition. |
Prières de la Terre | 5 |
Nightfall |
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Voeu du silence Enchantement d'élite. Pendant 5..10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Avatar de Balthazar Transformation d'élite. Pendant 10..90 secondes, vous bénéficiez de +40 bonus d'armure, vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques infligent des dégâts sacrés. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Avatar de Dwayna Transformation d'élite. Pendant 10..75 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez 15..60 points de vie et perdez 1 maléfice. Cette compétence est inactive pendant 120 secondes. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Avatar de Lyssa Transformation d'élite. Pendant 10..90 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques infligent +5..50 points de dégâts aux ennemis qui activent des compétences. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Avatar de Melandru Transformation d'élite. Pendant 10..70 secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie, vous n'êtes pas affecté par les conditions et vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. |
Mysticisme | 25 |
Nightfall |
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Méditation Sort. Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3..8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20..125 points de vie. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Zèle érémitique Sort. Vous perdez un enchantement. Vous bénéficiez de 1..6 point(s) d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie). |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Guérison naturelle Sort. Vous êtes soigné de 40..150 points de vie. Si vous êtes sous l'effet d'un enchantement, vous perdez 5 points d'énergie. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Santé imprégnée Sort. L'allié visé est soigné de 5..50% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie). |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Guérison mystique Sort. Pour chaque enchantement qui vous affecte, un membre du groupe est soigné de 5..65 points de vie (un même membre du groupe ne peut être soigné qu'une fois). |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Toucher de Dwayna Sort. L'allié ciblé touché est soigné de 15..60 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (150 points maximum). |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Rétablissement pieux Sort. Vous perdez 1 enchantement. Vous gagnez 30..90 points de vie, si vous êtes toujours sous les effets d'un enchantement, vous perdez 1..3 maléfice(s). |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Sceau de lumière pieuse Sceau. Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30..120 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement. |
Prières de la Terre | 1 |
Nightfall |
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Aura intimidante Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 enchantement et l'Aura intimidante prend fin. |
Aucune | 10 |
Nightfall |
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Tempête de sable mystique Sort. Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent 10..35 points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum). |
Prières de la Terre | 10 |
Nightfall |
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Vents de désenchantement Sort. Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, 1 ennemi à proximité perd aussi 1 enchantement. (Le même ennemi ne peut pas perdre plus de 1 enchantement). |
Aucune | 5 |
Nightfall |
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Toucher déchirant Sort. Vous et l'ennemi touché perdez 1 enchantement. |
Aucune | 5 |
Nightfall |
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Fauchage invalidant Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 7 secondes pour chaque enchantement qui vous affecte (10..20 secondes maximum). |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Attaque blessante Attaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5..20 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Coup lassant Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 point(s) de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3..10 secondes, mais souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Assaut de Lyssa Attaque à la faux. Si elle réussit, cette attaque inflige +5..20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3..12 points d'énergie. |
Maîtrise de la faux | 10 |
Nightfall |
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Conviction Pose de combat. Pendant 10..35 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..4. |
Prières de la Terre | 5 |
Nightfall |
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Hâte enchantée Pose de combat. Pendant 5..20 secondes, si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Concentration pieuse Pose de combat. Pendant 5..20 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin. |
Prières de la Terre | 5 |
Nightfall |
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Hâte pieuse Pose de combat. Pendant 3..12 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement. |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Charge tourbillonnante Pose de combat. Pendant 3..15 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement. |
Prières du Vent | 10 |
Nightfall |
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Test de foi Sort. La cible ennemie touchée et tous les ennemis à proximité reçoivent 15..65 points de dégâts du froid. Les ennemis affectés ayant moins de 50% de santé perdent tous leurs enchantements. |
Prières du Vent | 10 |
Nightfall |
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Frappe déchirante Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Attaque Enchantement d'élite. Pendant 5..20 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Corruption mystique Enchantement. Pendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1..15% plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum). |
Mysticisme | 5 |
Nightfall |
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Empoigne de Grenth Enchantement d'élite. Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3..15 secondes. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Voile d'épines Enchantement. Pendant 5..20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5..15 secondes. |
Prières de la Terre | 10 |
Nightfall |
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Empoigne d'harrier Enchantement. Pendant 5..25 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3..15 secondes. |
Prières du Vent | 10 |
Nightfall |
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Voeu de force Enchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vos attaques infligent 5..50% de dégâts supplémentaires contre les ennemis ne souffrant pas d'une condition. |
Prières de la Terre | 5 |
Nightfall |
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Aura de poussière d'ébène Enchantement d'élite. Pendant 5..35 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4..10 secondes. |
Prières de la Terre | 10 |
Nightfall |
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Voeu zélé Enchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez -3 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1..7 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Coeur de furie Enchantement. Pendant 5..20 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1..3 seconde(s). |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Renouveau zélé Enchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque attaque réussie sous ses effets. |
Mysticisme | 10 |
Nightfall |
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Clairvoyance de l'attaquant Enchantement. Pendant 20 secondes, 1..3 prochaine(s) compétence(s) d'attaque utilisée(s) coûte(nt) 5..20 points d'énergie en moins. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Aura déchirante Enchantement. Pendant 5..20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. |
Prières du Vent | 10 |
Nightfall |
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Grâce de Pied-de-plume Enchantement. Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les conditions prennent fin 50% plus vite. |
Prières du Vent | 10 |
Nightfall |
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Frappe du moissonneur Attaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 5..20 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Hâte d'harrier Pose de combat. Pendant 5..15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5..15 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. |
Prières du Vent | 5 |
Nightfall |
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Aura de la puissance sacrée Enchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 40..50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20..32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40..50 points de dégâts sacrés. |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 10 |
Factions |
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Faux rayonnante Attaque à la faux. Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (5..50 points de dégâts maximum). |
Maîtrise de la faux | 5 |
Eye of the North |
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Aura de Grenth Enchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15..75 point de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, tous les ennemis à proximité perdent 1 enchantement. |
Prières du Vent | 15 |
Eye of the North |
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Sceau de contrainte pieuse Sceau. Vous perdez un enchantement. La cible ennemie est frappée d'Infirmité pendant 5..15 secondes. Si un enchantement a été supprimé, ce Sceau se recharge instantanément. |
Prières du Vent | 1 |
Eye of the North |
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Faux du fermier Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Eye of the North |
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Trancheur d'aura Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Eye of the North |
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Frappe zélée Attaque à la faux. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'énergie pour chaque ennemi que vous touchez. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Eye of the North |
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Aura de la puissance sacrée Enchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 40..50 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, vous infligez 20..32% de dégâts en plus avec votre faux. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 40..50 points de dégâts sacrés. |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 10 |
Factions |
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Aura éternelle Enchantement. Tous les ennemis proches subissent 65..100 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 10 |
Nightfall |
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Fureur pieuse Pose de combat. Vous perdez un enchantement. Pendant 2..6 secondes, vous attaquez 33% plus vite. |
Mysticisme | 5 |
Eye of the North |
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Victoire paralysante Attaque à la faux. Si vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5..15 secondes. Cette attaque inflige +5..10 points de dégâts. |
Maîtrise de la faux | 5 |
Eye of the North |
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Sceau de vitesse mystique Sceau. Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite pour chaque enchantement qui vous affecte (33% plus vite au maximum). |
Prières du Vent | 20 |
Eye of the North |
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Bouclier de force Enchantement. Pendant 1..16 secondes, la prochaine compétence d'attaque lancée contre vous est bloquée et l'attaquant souffre de Faiblesse pendant 5..20 secondes. |
Prières de la Terre | 5 |
Eye of the North |
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Fauchage mystique Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Attaque érémitique Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). |
Maîtrise de la faux | 5 |
Nightfall |
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Régénération mystique Enchantement. Pendant 5..20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. |
Prières de la Terre | 10 |
Nightfall |
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Avatar de Grenth Transformation d'élite. Pendant 10..90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'un enchantement et vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5..20 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. |
Mysticisme | 15 |
Nightfall |
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Victoire frissonnante Attaque à la faux. Si elle réussit, cette attaque inflige +5..20 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15..60 points de dégâts du froid. |
Maîtrise de la faux | 10 |
Nightfall |
