Compétences PvE pour Envoûteur
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Blocage de pouvoir Sort d'élite. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont inutilisables par cet ennemi pendant 1..12 secondes. |
Magie de domination | 15 |
Prophecies |
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Mantra de la terre Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Core |
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Mantra de flamme Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Core |
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Mantra de givre Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Core |
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Mantra de foudre Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26..50% et vous gagnez 2 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Core |
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Leveur de maléfice Pose de combat. Pendant 5..80 secondes, le prochain maléfice qui vous sera lancé n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10..46 points de dégâts. |
Magie de domination | 5 |
Core |
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Distorsion Pose de combat. Pendant 1..5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. |
Magie de l'illusion | 5 |
Prophecies |
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Mantra de récupération Pose de combat d'élite. Pendant 5..20 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite. |
Incantation rapide | 5 |
Core |
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Mantra de persévérance Pose de combat. Pendant 5..25 secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10..40% plus longtemps. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Core |
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Mantra de concentration Pose de combat. Pendant 1..38 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Prophecies |
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Mantra de résolution Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10..4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Core |
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Enchantement inspiré Sort. Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3..15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Prophecies |
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Maléfice inspiré Sort. Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4..10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Prophecies |
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Dissipation de pouvoir Sort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 30..120 points de dégâts. |
Magie de domination | 5 |
Core |
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Fuite de pouvoir Sort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3..17 points d'énergie. |
Magie de domination | 10 |
Prophecies |
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Drain de pouvoir Sort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1..31 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Core |
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Retour de flamme Maléfice. Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35..140 points de dégâts. |
Magie de domination | 15 |
Core |
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Black-out Compétence. Pendant 2..6 secondes, toutes les compétences de la cible touchée sont inefficaces. Les vôtres seront désactivées pendant 5 secondes. |
Magie de domination | 10 |
Prophecies |
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Diversion Maléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10..56 secondes de plus à se recharger. |
Magie de domination | 10 |
Core |
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Conjuration de fantasme Maléfice. Pendant 2..16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. |
Magie de l'illusion | 10 |
Core |
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Illusion de faiblesse Enchantement. Vous perdez 50..240 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50..240 points de vie. |
Magie de l'illusion | 10 |
Prophecies |
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Visage avenant Enchantement. Pendant 4..10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. |
Magie de l'illusion | 10 |
Prophecies |
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Ignorance Maléfice. Pendant 8..20 secondes la cible ennemie ne peut pas utiliser ses sceaux. |
Magie de domination | 15 |
Core |
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Enigme des arcanes Maléfice. Pendant 5..15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1..7 points d'énergie. |
Magie de l'illusion | 10 |
Core |
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Illusion de hâte Enchantement. Pendant 5..11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. |
Magie de l'illusion | 5 |
Core |
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Canalisation Enchantement. Pendant 8..56 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Prophecies |
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Afflux d'énergie Sort d'élite. L'ennemi visé perd 1..10 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. |
Magie de domination | 10 |
Core |
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Festin éthéré Sort. L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20..65 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Core |
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Seigneur éthéré Maléfice. Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5..10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1..3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1..3. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Prophecies |
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Flamme d'énergie Sort. La cible perd 1..10 points d'énergie et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. |
Magie de domination | 10 |
Core |
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Maladresse Maléfice. Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10..92 points de dégâts. |
Magie de l'illusion | 10 |
Core |
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Douleur fantôme Maléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1..4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes. |
Magie de l'illusion | 5 |
Prophecies |
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Fardeau éthéré Maléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10..22 points d'énergie. |
Magie de l'illusion | 15 |
Prophecies |
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Culpabilité Maléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..14 points d'énergie. |
Magie de domination | 5 |
Prophecies |
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Incompétence Maléfice d'élite. Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30..135 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. |
Magie de l'illusion | 10 |
Prophecies |
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Esprit de l'échec Maléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1..3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. |
Magie de l'inspiration | 15 |
Prophecies |
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Délabrement spirituel Maléfice. Pendant 5..40 secondes, lorsque cet ennemi est la cible de l'une de vos compétences d'Envouteur autre qu'un maléfice, il perd 1 point d'énergie et subit 5..25 point de dégâts supplémentaire par point d'énergie perdu. Si l'énergie de l'ennemi visé tombe à 0, le Délabrement spirituel prend fin et l'ennemi subit 15..100 points de dégâts. |
Magie de domination | 5 |
Core |
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Embarras de l'incapable Maléfice. Après 3 secondes, l'ennemi visé et tout les ennemis adjacent subissent 20..100 points de dégâts. Si cet ennemi parviens à utiliser une compétence, Embarras de l'incapable prend fin prématurément et n'inflige pas de dégâts. |
Magie de domination | 5 |
Prophecies |
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Honte Maléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5..14 points d'énergie. |
Magie de domination | 10 |
Prophecies |
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Panique Maléfice d'élite. Pendant 1..10 secondes, la cible ennemie et tout les ennemis à proximité sont sous l'emprise de Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique parvient à utiliser une compétence, tout les ennemis à proximité sont interrompus. |
Magie de domination | 10 |
Prophecies |
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Angoisse paralysante Maléfice d'élite. Pendant 8..20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1..3. |
Magie de l'illusion | 15 |
Core |
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Rêves enfiévrés Maléfice d'élite. Pendant 10..25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins deux conditions, elle est frappée de Stupeur pendant 1..3 secondes. |
Magie de l'illusion | 10 |
Prophecies |
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Images apaisantes Maléfice. Pendant 8..20 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. |
Magie de l'illusion | 15 |
Core |
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Cri de frustration Sort. Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 15..75 points de dégâts. |
Magie de domination | 10 |
Core |
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Sceau de minuit Sceau d'élite. Vous subissez les effets de l'Aveuglement, ainsi que l'ennemi touché pendant 15 secondes. |
Aucune | 2 |
Prophecies |
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Sceau de lassitude Sceau. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 3..8 points d'énergie et souffrent de Faiblesse pendant 1..10 secondes. |
Magie de domination | 2 |
Prophecies |
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Sceau sangsue Sceau. Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3..15 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | ¼ |
Core |
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Sceau d'humilité Sceau. La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1..16 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. |
Magie de l'inspiration | 3 |
Core |
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Sceau de voûte Sceau d'élite. Tout les sceaux hormis le Sceau de voûte sont rechargés. Pedants 20 secondes, les 0..6 prochaines fois que vous utiliserez un sceau visant un ennemi, tous les autres ennemis proches de votre cible subiront 15..60 points de dégâts et seront interropus. |
Incantation rapide | 1 |
Prophecies |
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Mimétisme des arcanes Sort. Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. |
Aucune | 15 |
Core |
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Chaînes spirituelles Maléfice. Pendant 5..20 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Core |
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Annihilateur de maléfices Sort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 30..120 points de dégâts. |
Magie de domination | 15 |
Core |
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Drain d'enchantement Sort. Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8..17 points d'énergie et 40..120 points de santé. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Core |
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Dissipation des enchantements Sort. Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 14..100 points de dégâts. |
Magie de domination | 15 |
Core |
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Résistance aux éléments Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24..12 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Prophecies |
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Résistance physique Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24..12 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Prophecies |
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Echo Enchantement d'élite. Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. |
Aucune | 5 |
Core |
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Echo des arcanes Enchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. |
Aucune | 15 |
Core |
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Fardeau imaginaire Maléfice. Pendant 8..20 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. |
Magie de l'illusion | 15 |
Core |
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Tempête chaotique Sort. Créer une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi d'une durée de 10 secondes. Toutes les secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5..25 points de dégâts et perdent 0..2 points d'énergie. |
Magie de domination | 5 |
Prophecies |
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Epidémie Sort. Transfère toutes les conditions négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents. |
Aucune | 5 |
Core |
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Vol des arcanes Sort. Pendant 5..35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. |
Magie de domination | 10 |
Prophecies |
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Mantra de rappel Enchantement d'élite. Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10..25 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Prophecies |
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Buveur d'énergie Maléfice d'élite. Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5..15 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Factions |
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Alanguissement arcane Maléfice d'élite. Pendant 1..10 seconde(s), tous les sorts lancés par l'ennemi visé entraînent l'épuisement. |
Incantation rapide | 10 |
Factions |
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Aura de Lyssa Enchantement d'élite. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0..5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Factions |
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Conjuration de cauchemar Maléfice. Pendant 2..16 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. |
Magie de l'illusion | 15 |
Factions |
![]() |
Sceau d'interruption Sceau. Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10..51 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. |
Magie de domination | ¼ |
Factions |
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Equilibre de Lyssa Sort. La cible ennemie perd un enchantement. Si vous disposez de plus d'enchantements que la cible ennemie, cette compétence n?a aucun effet. |
Aucune | 5 |
Factions |
![]() |
Visions de Regret Maléfice d'élite. Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15..45 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5..50 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. |
Magie de domination | 10 |
Nightfall |
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Illusion de douleur Maléfice. Pendant 10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération de santé de -3..10. Quand l'Illusion de douleur prend fin, cet ennemi est soigné de 15 points de vie pour chaque point de dégénération de santé causé par ce sort. |
Magie de l'illusion | 10 |
Factions |
![]() |
Sceau éthéré Sceau. Si vous avez moins de 5..10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10..20 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 1 |
Factions |
![]() |
Sceau de désenchantement Sceau. Perte de toute l'énergie. L'ennemi ciblé perd un enchantement. |
Aucune | 1 |
Factions |
![]() |
Surcharge Maléfice. Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1..3. Si la cible ennemie utilise une compétence, Surcharge inflige 15..75 points de dégâts à cet ennemi ainsi qu'à tout les ennemis adjacents. |
Magie de domination | 5 |
Factions |
![]() |
Images d'attrition Maléfice. Pendant 5..10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1..3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10..52 points de dégâts. |
Magie de l'illusion | 5 |
Factions |
![]() |
Fardeau partagé Maléfice d'élite. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 33% plus lentement. |
Magie de l'illusion | 10 |
Factions |
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Incantation propice Enchantement. Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10..5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110..200% de son coût en énergie. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Factions |
![]() |
Retour de pouvoir Sort. Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé bénéficie de 10..5 points d'énergie. |
Incantation rapide | 5 |
Factions |
![]() |
Complication Sort. Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait de l'utilisation d'un Sceau, celui-ci et tous les autres sont désactivés pendant 1..16 seconde(s). |
Magie de domination | 10 |
Factions |
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Tempête destructrice Sort d'élite. La cible ennemie perd tous ses enchantements. Pour chaque enchantement levé de cette manière, la compétence est inutilisable pendant 7 secondes supplémentaires. |
Aucune | 10 |
Factions |
![]() |
Flux de puissance Maléfice d'élite. Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4..10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2. |
Magie de domination | 10 |
Nightfall |
![]() |
Expulsion de maléfices Sort d'élite. Lève jusqu'à deux maléfices de la cible (un allié ou vous-même). |
Aucune | 5 |
Factions |
![]() |
Défiance Maléfice. Pendant 6 secondes, le prochain sort que lance la cible ennemie sur un de vos alliés échoue et inflige 15..75 points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité. |
Magie de domination | 10 |
Nightfall |
![]() |
Enchantement révélé Sort. Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3..15 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Factions |
![]() |
Maléfice révélé Sort. Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4..10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Factions |
![]() |
Cumul de douleur Sort. La cible ennemie subit 10..35 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Magie de l'illusion | 10 |
Factions |
![]() |
Distraction psychique Sort d'élite. Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5..12 secondes supplémentaires. |
Magie de domination | 10 |
Factions |
![]() |
Visage de l'ancêtre Enchantement. Pendant 4..10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. |
Magie de l'illusion | 10 |
Factions |
![]() |
Insécurité récurrente Maléfice d'élite. Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. |
Magie de l'illusion | 10 |
Factions |
![]() |
Fardeau de Kitah Maléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10..22 points d'énergie. |
Magie de l'illusion | 15 |
Factions |
![]() |
Sceau du Mangeur de Maléfices Sceau. La cible alliée touchée, et jusqu'à 2..5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1..4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. |
Magie de l'inspiration | 1 |
Factions |
![]() |
Rétroaction Sort. La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4..10 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Factions |
![]() |
Larcin arcane Sort. Pendant 5..35 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin arcane est remplacé par ce sort. |
Magie de domination | 10 |
Factions |
![]() |
Conditions prolongées Sort d'élite. Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum). |
Magie de l'inspiration | 5 |
Nightfall |
![]() |
Hypochondrie Sort. Toutes les conditions sur les ennemis dans la zone de l'ennemi visé sont transférées à cet ennemi. |
Aucune | 5 |
Nightfall |
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Fin du gaspilleur Sort. Pendant 5 secondes, la cible est sous l'emprise de fin du gaspilleur. Chaque seconde sous l'emprise du sort, la cible ennemie et tout les ennemis adjacents subissent 1..10 points de dégâts et 1..10 points de dégâts supplémentaire pour chaque secondes d'activation de ce sort. Ce sort se termine prématurément si la cible ennemie utilise une compétence. |
Magie de domination | 5 |
Nightfall |
![]() |
Drain d'illusions Sort. Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1..5 point(s) d'énergie et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Nightfall |
![]() |
Persistance du souvenir Enchantement. Pendant 5..20 secondes, chaque fois qu'un sort que vous lancez est interrompu, ce sort est instantanément rechargé. |
Incantation rapide | 10 |
Nightfall |
![]() |
Symboles d'inspiration Enchantement d'élite. Pendant 1..31 secondes, cette compétence devient la compétence élite de la cible ennemie. Les sorts élites que vous lancez utilisent votre caractéristique d'Incantation rapide et non les caractéristiques qui y sont normalement associées. |
Incantation rapide | 5 |
Nightfall |
![]() |
Célérité symbolique Enchantement. Pendant 36..60 secondes, tous vos sceaux utilisent votre caractéristique d'incantation rapide au lieu de leurs attributs habituels. |
Incantation rapide | 15 |
Nightfall |
![]() |
Frustration Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5..50 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. |
Magie de l'illusion | 10 |
Nightfall |
![]() |
Taquinerie Maléfice d'élite. Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0..5 point d'énergie à chaque ennemi interrompu. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Nightfall |
![]() |
Fantôme éthéré Maléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1..5 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Nightfall |
![]() |
Toile d'interruption Maléfice. Vous interrompez la cible ennemie. Pendant 10 secondes, la cible ennemie est victime du maléfice de Toile d'interruption. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est interrompu à nouveau. |
Aucune | 10 |
Nightfall |
![]() |
Enigme de l'enchanteur Maléfice d'élite. Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance des enchantements 100% moins vite. Si cet ennemi n'est pas sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice lorsque ce maléfice est appliqué, il subit 30..120 points de dégâts. |
Magie de domination | 10 |
Nightfall |
![]() |
Sceau des illusions Sceau d'élite. 1..3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. |
Magie de l'illusion | 2 |
Nightfall |
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Congédiement d'enchantement Sort. Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, cette compétence se recharge 20..50% plus vite. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Nightfall |
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Vortex du Mangeur de Maléfices Sort d'élite. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30..90 points de dégâts et perdent un enchantement. |
Magie de domination | 10 |
Nightfall |
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Miroir de désenchantement Sort. Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi cet enchantement. |
Magie de domination | 15 |
Nightfall |
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Simple vol Sort d'élite. Interrompt l'action de la cible ennemie. Si une compétence est interrompue, elle est désactivée pendant 5..20 secondes et remplace Simple Vol. |
Magie de domination | 10 |
Nightfall |
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Prix de l'orgueil Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence élite, elle perd 1..7 point(s) d'énergie. |
Magie de domination | 5 |
Nightfall |
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Air de Désenchantement Maléfice d'élite. Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5..20 secondes, les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis. |
Magie de l'illusion | 10 |
Nightfall |
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Sceau de Maladresse Sceau. Si la cible ennemie attaque, elle est interrompue et subit 15..60 points de dégâts. |
Magie de l'illusion | ¼ |
Nightfall |
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Posture symbolique Pose de combat. Pendant 5..20 secondes, le prochain sceau que vous activez se recharge 20..80% plus vite. |
Incantation rapide | 10 |
Nightfall |
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Cauchemar éthéré Maléfice. L'ennemi visé perd 5..8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 10 |
Factions |
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Sceau de distraction Sceau. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu et désactivé pendant 1..5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé. |
Magie de domination | ¼ |
Eye of the North |
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Sceau de Rappel Sceau. Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez 13..20 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 1 |
Eye of the North |
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Verrouillage de pouvoir Sort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5..13 secondes supplémentaires. |
Magie de domination | 10 |
Eye of the North |
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Pas de petites économies Sort. Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8..13 points d'énergie. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Eye of the North |
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La somme de toutes les peurs Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 20% moins vite. |
Magie de l'illusion | 10 |
Eye of the North |
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Risque calculé Maléfice. Pendant 4..10 secondes, la cible ennemie a 50% de risque de rater ses attaques mais inflige +25..10 points de dégâts. |
Magie de l'illusion | 10 |
Eye of the North |
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Rétraction d'armure Maléfice. Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5..20 secondes. |
Magie de l'illusion | 5 |
Eye of the North |
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Anévrisme Sort. La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit 1..3 points de dégâts. |
Magie de domination | 5 |
Eye of the North |
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Oeil errant Maléfice. Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 10..92 points de dégâts. |
Magie de l'illusion | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Cauchemar éthéré Maléfice. L'ennemi visé perd 5..8 points d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu de cette manière, la cible et tous les ennemis dans la zone subissent une dégénération de santé de -1 pendant 10 secondes. |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 10 |
Factions |
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Cri de douleur Sort. Interrompt la compétence de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un maléfice d'Envoûteur, lui et tous les ennemis proches encaissent 25..50 points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -3..5 pendant 10 secondes. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 10 |
Nightfall |
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Images déroutantes Maléfice. Pendant 6 secondes, le temps d'incantation du prochain sort lancé par l'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents est 45..140% plus long. |
Magie de l'illusion | 5 |
Eye of the North |
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Mantra des inscriptions Pose de combat. Pendant 30..90 secondes, vos sceaux se rechargent 25..50% plus vite. |
Magie de l'inspiration | 10 |
Core |
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Mantra des sceaux Pose de combat. Pendant 10..40 secondes, vous bénéficiez de +3 de bonus d'armure pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5..60 points de vie. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Prophecies |
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Fragilité Maléfice. Pendant 8..20 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5..20 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. |
Magie de l'illusion | 5 |
Core |
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Empathie Maléfice. Pendant 5..15 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 10..55 points de dégâts et inflige 1..15 points de dégâts en moins. |
Magie de domination | 10 |
Core |
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Dispersion des illusions Sort. Lève un maléfice d'Envoûteur qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tout les ennemis adjacents subissent 15..75 points de dégâts. |
Magie de domination | 5 |
Prophecies |
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Armes illusoires Enchantement d'élite. Pendant 30 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent ni réussir ni échouer. La compétence Armes illusoires inflige à la place 8..40 points de dégâts à vos cible chaque fois que vous attaquez au corps à corps. Vous gagnez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de Magie de l'illusion équipée. |
Magie de l'illusion | 5 |
Prophecies |
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Migraine Maléfice d'élite. Pendant 5..20 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1..8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. |
Magie de l'illusion | 10 |
Prophecies |
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Drain d'énergie Sort d'élite. La cible ennemie perd 2..9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Core |
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Siphon d'énergie Sort. La cible ennemie perd 4..7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. |
Magie de l'inspiration | 5 |
Core |
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Vol de vitesse Maléfice d'élite. Pendant 1..10 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé et de tout les ennemis adjacents est doublé. Le temps d'incantation des sorts que vous ou vos alliés lancez sur ces ennemis est réduit de 50%. |
Incantation rapide | 5 |
Factions |
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Sceau contre nature Sceau. L'ennemi visé subit 15..75 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les annemis adjacents à votre cible subissent 5..50 points de dégâts. |
Magie de domination | 1 |
Factions |
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Instabilité psychique Maléfice d'élite. Interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agit d'une compétence, cet ennemi et tout les ennemis à proximité sont assommé pendant 2..4 secondes. (50% de risque d'échec avec Incantation rapide 4 ou inférieure). |
Incantation rapide | 5 |
Factions |
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Douleur spirituelle Sort. L'ennemi visé subit 15..75 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées près de cet ennemi subissent 25..125 points de dégâts. |
Magie de domination | 5 |
Nightfall |
