Compétences PvE pour Parangon
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Javelot ardent Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle inflige +5..25 points de dégâts et embrase la cible ennemie pendant 1..3 seconde(s). |
Maîtrise du javelot | 6 |
Nightfall |
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Lancer puissant Attaque au javelot. Votre javelot se déplace trois fois plus vite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. |
Maîtrise du javelot | 2 |
Nightfall |
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Javelot cruel Attaque au javelot d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..31 point(s) de dégâts. Si elle touche une cible immobile, vous infligez une Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du javelot | 7 |
Nightfall |
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Lancer impitoyable Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise du javelot | 7 |
Nightfall |
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Javelot d'éclair Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle inflige +8..20 points de dégâts de foudre. Cette attaque a 25% de pénétration d'armure. |
Maîtrise du javelot | 5 |
Nightfall |
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Javelot lassant Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Vous souffrez de Faiblesse pendant 5 secondes. |
Maîtrise du javelot | 3 |
Nightfall |
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Hymne de furie Chant d'élite. Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 1..4 décharge(s) d'adrénaline la prochaine fois qu'ils utilisent une compétence d'attaque. |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Hymne d'infirmité Chant d'élite. Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause l'Infirmité pendant 5..15 secondes. |
Commandement | 4 |
Nightfall |
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Bon voyage Cri. Pendant 5..20 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite pendant qu'ils sont sous les effets d'un enchantement. |
Commandement | 10 |
Nightfall |
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Hymne de flamme Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause aussi la Brûlure pendant 1..3 seconde(s). |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Hymne de jalousie Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix inflige +10..25 points de dégâts contre les ennemis ayant plus de 50% de santé. |
Commandement | 6 |
Nightfall |
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Chant de la puissance Chant. Pendant 5..20 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une régénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. |
Motivation | 25 |
Nightfall |
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Hymne zélé Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1..8 point(s) d'énergie. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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Aria de zèle Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1..6 point(s) d'énergie. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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Poème de zèle Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1..8 point(s) d'énergie. |
Motivation | 6 |
Nightfall |
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Choeur de rétablissement Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30..90 points de vie. |
Motivation | 4 |
Nightfall |
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Aria de rétablissement Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30..90 points de vie. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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Chanson de concentration Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine compétence utilisée par chaque allié à portée de voix ne peut pas être interrompue. |
Commandement | 8 |
Nightfall |
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Hymne de direction Chant d'élite. Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée. |
Commandement | 4 |
Nightfall |
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Choeur énergisant Chant. Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3..7 points d'énergie en moins. |
Motivation | 4 |
Nightfall |
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Chanson de purification Chant d'élite. Pendant 20 secondes, les 1..3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. |
Motivation | 5 |
Nightfall |
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Aria de leveur de maléfice Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd un maléfice. |
Charisme | 8 |
Nightfall |
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Crainte Compétence. Si cette compétence touche un ennemi assommé, cet ennemi est frappé de Stupeur pendant 5..15 secondes. Sa portée est réduite de moitié. |
Charisme | 10 |
Nightfall |
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Harmonie persistante Echo. Pendant 10..35 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu'un esprit). |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Refrain brûlant Echo. Pendant 20 secondes, si la cible (autre qu'un esprit) blesse un ennemi ayant plus de santé qu'elle, cet ennemi s'embrase pendant 1..3 seconde(s). Cet écho se reproduit chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. |
Charisme | 10 |
Nightfall |
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Finale de rétablissement Echo. Pendant 10..35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15..75 points de vie. |
Motivation | 5 |
Nightfall |
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Refrain de réparation Echo. Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2..3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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Finale purifiant Echo. Pendant 10..35 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. |
Motivation | 5 |
Nightfall |
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Sceau rayonnant Sceau. Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 5..15 points d'énergie. |
Charisme | ¼ |
Nightfall |
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Zèle du meneur Compétence. Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8..12 points d'énergie). |
Motivation | 5 |
Nightfall |
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Confort du meneur Compétence. Vous bénéficiez de 30..75 points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +10..20 points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie). |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Sceau de synergie Sceau. La cible alliée est soignée de 40..100 points de vie. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, vous êtes aussi soigné de 40..100 points de vie. |
Motivation | 1 |
Nightfall |
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Protection angélique Compétence. Pendant 10 secondes, chaque fois que l'allié visé subit plus de 250..100 points de dégâts par seconde, il est soigné pour tous les dégâts excédant ce nombre de points. |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Lien angélique Compétence d'élite. Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20..200 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés. |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Sceau cautère Sceau d'élite. Tous les membres du groupe perdent toutes leurs conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon. |
Aucune | 2 |
Nightfall |
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"Ouvrez le chemin !" Cri. La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant 1..5 seconde(s) pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum). |
Charisme | 10 |
Nightfall |
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"Faites vite !" Cri. Pendant 5..20 secondes, l'allié visé se déplace 33% plus vite. Cette compétence prend fin si cet allié réussit son attaque. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
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"Ils sont enflammés !" Cri. Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent 5..35% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de Brûlure. |
Charisme | 10 |
Nightfall |
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"C'est juste une petite blessure" Cri d'élite. La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1..10 secondes |
Motivation | 5 |
Nightfall |
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Javelot perforant Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du javelot | 2 |
Nightfall |
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Attaque vicieuse Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si votre attaque inflige un coup critique, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5..15 secondes. |
Maîtrise du javelot | 5 |
Nightfall |
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Frappe stupéfiante Attaque au javelot d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..30 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une condition, celui-ci est aussi frappé de Stupeur pendant 4..10 secondes. |
Maîtrise du javelot | 10 |
Nightfall |
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Javelot impitoyable Attaque au javelot. Si cette attaque touche un ennemi ayant moins de 50% de santé, cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du javelot | 6 |
Nightfall |
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Lancer d'interruption Attaque au javelot. Si cette attaque affecte un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est interrompu. |
Maîtrise du javelot | 5 |
Nightfall |
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Lancer sauvage Attaque au javelot. Si l'attaque réussit, elle inflige +5..20 points de dégâts et chaque pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise du javelot | 7 |
Nightfall |
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Colère concentrée Compétence d'élite. Pendant 45 secondes, vous obtenez 0..150% d'adrénaline en plus. |
Charisme | 10 |
Nightfall |
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Tempérament naturel Compétence. Pendant 4..10 secondes, vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus lorsque vous n'êtes pas affecté par un enchantement. |
Charisme | 3 |
Nightfall |
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Poème de purification Chant. Pendant 5..20 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. |
Motivation | 5 |
Nightfall |
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Fureur du soldat Echo d'élite. Pendant 10..35 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus. |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Refrain agressif Echo. Pendant 5..25 secondes, vous attaquez 25% plus vite mais avez une Armure brisée pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. |
Charisme | 25 |
Nightfall |
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Finale énergisant Echo. Pendant 10..35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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Sceau d'agression Sceau. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, vous gagnez 2 décharges d'adrénaline. |
Aucune | 1 |
Nightfall |
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Sceau du remède Sceau. Vous perdez 1 condition. |
Aucune | 1 |
Nightfall |
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"Profitez de votre temps !" Cri. Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque membre du groupe à portée de voix (1..5 décharge(s) d'adrénaline maximum). |
Charisme | 10 |
Nightfall |
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"La force est avec vous !" Cri d'élite. Tous les membres du groupe à portée de voix bénéficient de 1..8 point(s) d'énergie. Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -10. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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Javelot de l'assassin Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..25 points de dégâts. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du javelot | 10 |
Nightfall |
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Javeline leste Attaque au javelot. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, ce javelot vole deux fois plus vite et ne peut pas être bloqué. |
Maîtrise du javelot | 5 |
Nightfall |
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Javelot de furie Attaque au javelot. Cette attaque inflige +30..40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3..6 décharges d'adrénaline. |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 5 |
Factions |
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Hymne de lassitude Chant. Pendant 8 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix cause aussi la Faiblesse pendant 1..16 seconde(s). |
Commandement | 5 |
Eye of the North |
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Cogne-poitrine Attaque au javelot. Si cette attaque touche un ennemi ayant une Armure brisée, celui-ci souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du javelot | 5 |
Eye of the North |
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Refrain rapide Echo. Pendant 3..11 secondes, la cible (allié ou vous-même) se déplace 25% plus vite. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. |
Charisme | 5 |
Eye of the North |
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Javelot de furie Attaque au javelot. Cette attaque inflige +30..40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d'une condition, vous bénéficiez de 3..6 décharges d'adrénaline. |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 5 |
Factions |
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"Il n'y a rien à craindre !" Cri. Pendant 4 secondes plus 1 seconde supplémentaire tous les 2 points de Charisme, tous les membres du groupe à portée de voix subissent 20..35% de dégâts en moins. Les membres du groupe affectés sont soignés de 35..60 points de vie lorsque ce cri prend fin. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 15 |
Nightfall |
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Javelot mutilant Attaque au javelot. Si votre attaque affecte un ennemi souffrant de Saignement, celui-ci est frappé d'Infirmité pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du javelot | 5 |
Eye of the North |
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Discours stimulant Compétence. Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1..4 décharge(s) d'adrénaline. |
Motivation | 5 |
Eye of the North |
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Bouclier incandescent Compétence. Pendant 3..9 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous est bloquée. S'il s'agissait d'une attaque de mêlée, votre attaquant s'embrase pendant 1..6 secondes. |
Charisme | 5 |
Eye of the North |
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Javelot sacré Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 15..90 points de dégâts sacrés, et s'embrasent pendant 3 secondes. |
Maîtrise du javelot | 4 |
Eye of the North |
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Frappe du javelot Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4..10 secondes. C'est une attaque de mêlée. |
Charisme | 10 |
Eye of the North |
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Javelot de rédemption Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle échoue, vous perdez une condition. |
Maîtrise du javelot | 3 |
Eye of the North |
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Lancer d'harrier Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige 5..30 points de dégâts en plus. |
Maîtrise du javelot | 10 |
Nightfall |
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Hymne défensif Chant d'élite. Pendant 4..10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. |
Charisme | 10 |
Nightfall |
![]() |
"Visez les yeux !" Cri. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance une attaque, cette attaque a 30..100% de chances d'infliger un coup critique. |
Commandement | 4 |
Nightfall |
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Ballade de rétablissement Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15..75 points de vie. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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"Préparez-vous !" Cri. Pendant 5..15 secondes, la prochaine fois qu'un allié doit être assommé, tous les ennemis à proximité subissent 15..75 points de dégâts à la place. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
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Finale enflammé Echo. Pendant 10..35 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1..7 seconde(s). |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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Refrain du Bladeturn Echo. Pendant 20 secondes, l'allié visé (autre qu'un esprit) a 5..20% de chances de bloquer les attaques. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
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"Tenez bon !" Cri. Pendant 5..20 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent +24 de bonus d'armure lorsqu'ils sont immobiles. |
Commandement | 10 |
Nightfall |
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"Nous reviendrons !" Cri. Tous les membres du groupe à portée de voix sont ressuscités avec 25..50% de leur santé et 5..20% de leur énergie. |
Commandement | 25 |
Nightfall |
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"N'abandonnez jamais !" Cri. Tous les alliés à portée de voix ayant moins de 75% de santé gagnent 1..10 point(s) d'énergie. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
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"A l'aide !" Cri. Vous bénéficiez de 15..90 points de vie. Pendant 1..10 secondes, les sorts alliés qui vous visent sont lancés 50% plus vite. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
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"Repliez-vous !" Cri. Pendant 4..10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 5..15 points de vie par seconde quand ils sont en mouvement et se déplacent 33% plus vite. "Repliez-vous !" prend fin sur l'allié affecté par ce cri lorsque cet allié réussit une attaque. |
Commandement | 10 |
Nightfall |
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"Attention !" Cri d'élite. Pendant 4..10 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite et gagnent 5..15 points de vie en se déplaçant. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
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"Ne vous rendez jamais !" Cri. Pendant 15 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix ayant moins de 75% de santé bénéficient d'une régénération de santé de +1..5. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
![]() |
Chant de rétablissement Chant d'élite. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45..110 points de vie. |
Motivation | 10 |
Nightfall |
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Sceau de retour Sceau. Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5..15% de santé et 1..4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. |
Charisme | 5 |
Nightfall |
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"Pas touche !" Cri. Pendant 20 secondes, les 1..5 prochaines compétences de contact utilisées contre les alliés à portée de voix échouent. |
Commandement | 5 |
Nightfall |
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"Trouvez leur faiblesse !" Cri. Pendant 5..20 secondes, l'allié ciblé inflige +5..50 points de dégâts avec ses attaques. La prochaine fois que l'allié ciblé attaque, il cause aussi une Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Commandement | 10 |
Nightfall |
![]() |
Hymne d'interruption Chant. Pendant 1..10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque allié à portée de voix interrompt également une action. |
Commandement | 10 |
Eye of the North |
