Compétences PvP pour Assassin
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Marque d'insécurité Maléfice d'élite. Pendant 5..25 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30..80% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. |
Arts létaux | 5 |
Nightfall |
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Dague d'interruption Sort. Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10..35 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. |
Arts létaux | 5 |
Nightfall |
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Paradoxe mortel Pose de combat. Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5..15 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. |
Arts létaux | 15 |
Nightfall |
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Défense de la vipère Sort. Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5..20 secondes. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Retour Sort. Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3..8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Aura de déplacement Enchantement d'élite. Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. |
Aucune | Factions | |
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Efflorescence mortelle Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, l'Efflorescence mortelle inflige +20..45 points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 20..45 points de dégâts. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Crocs incisifs Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +10..20 points de dégâts et l'ennemi touché est pris de Saignements et souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Attaques critiques | 10 |
Factions |
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Cornes du boeuf Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, elle inflige +1..11 points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Retombée arachnide Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi assommé. Si elle réussit, la Retombée arachnide inflige +15..35 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Coup du lotus noir Attaque main droite. Si le Coup du lotus réussit, il inflige +10..31 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un maléfice, vous gagnez 5..18 points d'énergie. |
Attaques critiques | 10 |
Factions |
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Crocs du renard Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Crocs du renard ne peut pas être bloqué et inflige +5..30 points de dégâts si l'attaque réussit. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Frappe de Moebius Attaque main gauche d'élite. Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Si elle réussit, la Frappe de Moebius inflige +10..35 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres compétences d'attaque seront rechargées. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Coup déchiqueteur Attaque main droite. Si le Coup déchiqueteur réussit, la cible sera prise de Saignements pendant 5..20 seconde(s). |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Attaque sournoise Attaque main droite. Si l'attaque réussit, vous infligez +19..31 points de dégâts. Si votre cible possède plus de 90% de sa santé, vous lui infligez 15..75 points de dégâts supplémentaires. |
Attaques critiques | 10 |
Factions |
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Enlacement reptilien Sort. L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5..20 secondes. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Stigmate mortel Maléfice. Pendant 4..10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Paume d'acier Compétence. La cible ennemie touchée subit 5..50 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Mirage brumeux Sort d'élite. Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3..9 secondes. |
Arts des ombres | 15 |
Factions |
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Toxine immuable Maléfice. Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Linceul du silence Maléfice d'élite. Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1..3 seconde(s), la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Vaines défenses Maléfice. Pendant 1..11 secondes la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Refuge ombreux Enchantement. Pendant 6 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5..10. Lorsque le Refuge Ombreux se termine, vous gagnez 40..100 points de vie si vous attaquez. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Attache de Scorpion Maléfice. Pendant 8..20 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Imitation de pose Maléfice. Pendant 10..35 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Siphon de force Maléfice d'élite. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie inflige -5..50 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Valse des dagues Sort. Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5..35 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Sceau des Ombres Sceau. L'ennemi ciblé subit 5..35 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15..60 points de dégâts en plus. |
Arts létaux | 1 |
Factions |
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Rappel Enchantement. Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette compétence et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. |
Aucune | Factions | |
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Dagues affûtées Enchantement. Pendant 5..30 secondes, vos prochaines compétences d'attaque réussies (1..10 exactement) infligent le Saignement pendant 5..15 secondes. |
Attaques critiques | 5 |
Factions |
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Peur honteuse Maléfice. Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5..20 points de dégâts. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Linceul de l'Ombre Maléfice d'élite. Pendant 3..9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements. |
Arts des ombres | 10 |
Factions |
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Ombre de hâte Pose de combat. Pendant 10..40 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Coup désespéré Attaque main droite. Si vous avez moins de 50..80% de santé, vous infligez +15..60 points de dégâts. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Méthode du renard Enchantement. Pendant 10..35 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1..6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Fardeau nébuleux Maléfice. Pendant 3..15 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques. |
Arts des ombres | 10 |
Factions |
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Siphon de vitesse Maléfice. Pendant 5..15 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Charge mortelle Sort. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65..200 points. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Poudre aveuglante Sort. Doit succéder à une attaque main gauche. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3..15 secondes. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Toucher de la mante Sort. Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5..20 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Assaut épuisant Attaque ambidextre. Doit suivre une attaque main droite. L'action de la cible ennemie est interrompue. Si elle lançait un sort, la cible ennemie sera prise d'Epuisement. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Coup répété Attaque main gauche. Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..30 points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se recharger. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Méthode du lotus Enchantement. Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5..20 points d'énergie. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Marque d'instabilité Maléfice. Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé. |
Aucune | 10 |
Factions |
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Chausse-trappes Sort. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5..15 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale. |
Arts des ombres | 10 |
Factions |
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Coup des neuf queues Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Le Coup des neuf queues ne peut pas être bloqué et inflige +15..40 points de dégâts si l'attaque réussit. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Méthode de la paume vide Enchantement d'élite. Pendant 5..20 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Frappe à la tempe Attaque main gauche d'élite. Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1..10 seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un sort, ce sort est interrompu. |
Maîtrise de la dague | 15 |
Factions |
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Coup du phénix doré Attaque main gauche. Si vous n'êtes pas affecté par un enchantement, cette compétence échouera. Si elle réussit, elle inflige +10..30 points de dégâts. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Censure d'Enchantements Compétence. La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10..5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 enchantement supplémentaire. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Oeil critique Compétence. Pendant 10..35 secondes, vous avez 3..15% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique lors d'une attaque. Vous obtenez 1 point d'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique. |
Attaques critiques | 5 |
Factions |
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Attaque critique Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..30 points de dégâts et résulte en un coup critique. Vous bénéficiez de 1..3 point(s) d'énergie. |
Attaques critiques | 5 |
Factions |
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Lames d'acier Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si elle réussit, cette attaque inflige +5..16 points de dégâts (bonus maximum : 60) pour chaque attaque à la dague qui se recharge. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Frappe de la jungle Attaque main gauche. Doit suivre une attaque main droite. Si elle réussit, l'attaque inflige +10..25 points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'Infirmité, elle inflige +1..31 point(s) de dégâts. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Affront sauvage Attaque main gauche. Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..35 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Piqûre de mante sauteuse Attaque main droite. Si la Piqûre de mante sauteuse réussit, la cible ennemie subit +14..20 points de dégâts. Si l'attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci souffre d'Infirmité pendant 3..15 secondes. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Attaque de la mante noire Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +8..20 points de dégâts. Si la cible ennemie est sous les effets d'un maléfice, elle souffre d'Infirmité pendant 3..15 secondes. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Blessure d'interruption Attaque main droite. Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, il est inutilisable pendant 3..10 secondes. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Coup du lotus doré Attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +5..20 points de dégâts. Si vous êtes affecté par un enchantement, vous obtenez 5..12 points d'énergie. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Factions |
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Défenses critiques Enchantement. Pendant 4..10 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les Défenses critiques se rechargent chaque fois que vous infligez un coup critique. |
Attaques critiques | 10 |
Factions |
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Méthode du geste parfait Enchantement. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10..40 points de vie. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Apostasie obscure Enchantement d'élite. Pendant 3..17 secondes, chaque fois que vous réussissez un coup critique, vous supprimez un enchantement de votre cible. Si vous supprimez un enchantement de cette manière, soit vous perdez 10..4 points d'énergie, soit l'Apostasie obscure prend fin. |
Attaques critiques | 10 |
Factions |
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Fureur de Locuste Enchantement d'élite. Pendant 10..35 secondes, vous avez 50% de chances supplémentaires de faire une attaque double en utilisant des dagues. |
Attaques critiques | 10 |
Factions |
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Linceul de détresse Enchantement. Pendant 30..60 secondes, si votre santé est en dessous de 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. |
Arts des ombres | 10 |
Factions |
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Coeur d'ombre Sort. Vous êtes soigné de 30..150 points de vie. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposée à votre cible. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Empalement Compétence. Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25..100 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Plaie suintante Maléfice d'élite. Pendant 20 secondes, si la cible ennemie souffre de Saignement ou est empoisonnée, elle subira 5..15 points de dégâts par seconde. |
Attaques critiques | 5 |
Factions |
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Promesse de l'Assassin Maléfice d'élite. Pendant 5..15 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5..20 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Sceau de malice Sceau. Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition. |
Aucune | ¼ |
Factions |
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Echappatoire obscure Pose de combat. Pendant 5..15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Dague d'Infirmité Sort. Vous envoyez une Dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15..60 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3..15 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte. |
Arts létaux | 5 |
Factions |
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Marche des esprits Sort. Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé. |
Aucune | 5 |
Factions |
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Furie invisible Pose de combat. Pendant 15..60 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés. |
Arts des ombres | 5 |
Factions |
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Lames éclatantes Pose de combat d'élite. Pendant 5..30 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques ennemies pendant que vous attaquez. A chaque fois que vous bloquez une attaque de cette manière, l'attaquant subit 5..20 points de dégâts. |
Maîtrise de la dague | 10 |
Factions |
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Ruée Pose de combat. Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. |
Aucune | 5 |
Factions |
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Prison obscure Maléfice. Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1..6 seconde(s), la cible se déplace 33% moins vite. |
Arts létaux | 10 |
Factions |
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Coup de paume Compétence d'élite. La cible ennemie visée subit 10..65 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1..5 seconde(s). Cette compétence compte comme une attaque main gauche. |
Attaques critiques | 5 |
Factions |
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Coup malicieux Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10..30 points de dégâts ainsi qu'un coup critique. |
Attaques critiques | 5 |
Nightfall |
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Assaut dévastateur Attaque ambidextre d'élite. Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5..50 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise de la dague | 10 |
Nightfall |
![]() |
Attaque du crâne doré Attaque main gauche d'élite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 1..5 secondes. |
Maîtrise de la dague | 10 |
Nightfall |
![]() |
Attaque de l'araignée noire Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +5..20 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la dague | 10 |
Nightfall |
![]() |
Coup du renard doré Attaque main droite. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..30 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Nightfall |
![]() |
Hâte mortelle Enchantement. Pendant 10..35 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5..50% plus vite et se rechargent 5..50% plus vite. |
Attaques critiques | 10 |
Nightfall |
![]() |
Promesse du renard Enchantement d'élite. Pendant 5..20 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. |
Attaques critiques | 10 |
Nightfall |
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Neutralité simulée Enchantement. Pendant 4..10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. |
Arts des ombres | 5 |
Nightfall |
![]() |
Chausse-trappes cachées Maléfice d'élite. Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1..10 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1..15 secondes. |
Arts des ombres | 5 |
Nightfall |
![]() |
Assaut d'Enchantements Compétence d'élite. Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. |
Attaques critiques | 5 |
Nightfall |
![]() |
Effondrement du gaspilleur Compétence d'élite. Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. |
Aucune | 5 |
Nightfall |
![]() |
Enchantements levés Compétence. Si la cible ennemie touchée est assommée, elle perd un enchantement. |
Arts létaux | 5 |
Nightfall |
![]() |
Présage mortel Maléfice. Pendant 5..35 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5..20 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. |
Arts létaux | 5 |
Nightfall |
![]() |
Sceau de choc toxique Sceau. Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10..100 points de dégâts. |
Arts létaux | 1 |
Nightfall |
![]() |
Sceau de l'aube Sceau. Pour chaque maléfice qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un enchantement. |
Aucune | 2 |
Nightfall |
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Méthode de l'Assassin Pose de combat d'élite. Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5..20% plus vite et avez +5..35% de chances d'infliger un coup critique. |
Attaques critiques | 5 |
Nightfall |
![]() |
Marche de l'ombre Pose de combat. Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 1 seconde, vos compétences d'attaques sont inutilisables. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale. |
Aucune | 5 |
Nightfall |
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Retraite de la mort Sort. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40..130 points de vie. |
Arts des ombres | 5 |
Nightfall |
![]() |
Prison d'ombre Maléfice d'élite. Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1..7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. |
Arts létaux | 10 |
Nightfall |
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Echange Sort. Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa. |
Aucune | 5 |
Nightfall |
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Mêlée de l'ombre Enchantement d'élite. Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. |
Aucune | Nightfall | |
![]() |
Sanctuaire de l'ombre Enchantement. Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7..10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 5 |
Factions |
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Assaut vampirique Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10..40 points de vie. |
Arts létaux | 5 |
Eye of the North |
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Coup du lotus Attaque main gauche. Doit succéder à une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10..25 points de dégâts et vous bénéficiez de 5..20 points d'énergie. |
Maîtrise de la dague | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Attaques des crocs dorés Attaque main gauche. Doit succéder à une attaque main droite. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Eye of the North |
![]() |
Coup du lotus tombant Attaque main gauche. Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +15..35 points de dégâts et bénéficiez de 1..12 point(s) d'énergie. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Eye of the North |
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Sceau sadique Sceau. Vous bénéficiez de 10..40 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie. |
Arts létaux | 1 |
Eye of the North |
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Crocs de l'ombre Maléfice. Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Arts létaux | 10 |
Eye of the North |
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Sanctuaire de l'ombre Enchantement. Vous êtes aveuglé pendant 10 secondes. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7..10 et d'un bonus d'armure de +40 pendant 10 secondes. |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 5 |
Factions |
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Agilité critique Enchantement. Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15..25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 5 |
Nightfall |
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Piétinement du boeuf Attaque ambidextre. Doit succéder à une attaque main gauche. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si vous touchez un ennemi frappé d'Infirmité, il est assommé. |
Maîtrise de la dague | 5 |
Eye of the North |
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Défense poudre fumigène Pose de combat. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2..6 secondes. |
Arts des ombres | 5 |
Eye of the North |
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Sceau de corruption mortelle Sceau. Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Cette attaque inflige 5..35 points de dégâts pour chaque condition dont souffre la cible ennemie (maximum 130 points de dégâts). |
Arts létaux | 1 |
Eye of the North |
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Méthode du Guerrier Enchantement. Pendant 60 secondes, lorsque vous êtes équipé d'une arme autre que les dagues, vous avez 3..33% de chances supplémentaires d'infliger un coup critique. |
Attaques critiques | 5 |
Eye of the North |
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Silhouette (PvP) Enchantement d'élite. Pendant 5..15 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque la compétence prend fin, il ne vous reste que 5..50 points de vie. |
Arts des ombres | 10 |
Factions |
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Remède de l'Assassin (PvP) Enchantement. Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1..10) que vous utilisez suppriment une condition. |
Attaques critiques | 10 |
Nightfall |
