Compétences PvP pour Elémentaliste
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Vitesse du vent Enchantement. Pendant 5..11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite. |
Magie de l'air | 10 |
Prophecies |
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Bourrasque Sort. Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (50% de chance d'échouer avec une valeur de Magie de l'air à 4 ou moins). |
Magie de l'air | Core | |
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Tornade Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés. |
Magie de l'air | 5 |
Prophecies |
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Affinité élémentaire Enchantement d'élite. Pendant 30..55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. |
Conservation d'énergie | 10 |
Core |
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Armure de la terre Enchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 24..60 en armure, mais vous vous déplacez 50..14% moins vite. |
Magie de la terre | 10 |
Core |
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Armure cinétique Enchantement. Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20..80. A chaque fois que vous lancez un sort, l'Armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes. |
Magie de la terre | 15 |
Prophecies |
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Eruption Sort. Créé une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 10..40 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes. |
Magie de la terre | 25 |
Prophecies |
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Aura magnétique Enchantement. Pendant 5..20 secondes, l'Aura magnétique a 75% de chance de bloquer les attaques rapprochées. |
Magie de la terre | 5 |
Prophecies |
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Affinité terrestre Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base de cette compétence à chaque fois que vous utilisez la Magie de la terre. |
Magie de la terre | 10 |
Core |
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Séisme Sort. Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie de la terre | Prophecies | |
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Lapidation Sort. Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45..105 points de dégâts de la terre si elle touche sa cible. Si l'ennemi souffre de Faiblesse, il sera assommé. |
Magie de la terre | 15 |
Core |
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Dagues de pierre Sort. Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8..33 points de dégâts de la terre. |
Magie de la terre | 5 |
Core |
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Etreinte de la terre Maléfice. Pendant 8..20 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. |
Magie de la terre | 5 |
Prophecies |
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Réplique sismique Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 10..68 points de dégâts de la terre supplémentaires. |
Magie de la terre | 10 |
Core |
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Protection contre les éléments Sort de protection. Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8..20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. |
Magie de la terre | 15 |
Prophecies |
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Protection contre l'ennemi Sort de protection. Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8..20 secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite. |
Magie de la terre | 15 |
Core |
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Prodige éthéré Enchantement d'élite. Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5..20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Conservation d'énergie | Prophecies | |
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Liens incendiaires Maléfice. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui subissent 20..80 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1..3 seconde(s). |
Magie du feu | 15 |
Prophecies |
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Aura de rétablissement Enchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 0..1 points d'énergie et êtes soigné de 200..500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. |
Conservation d'énergie | 5 |
Core |
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Conjuration de flamme Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent +5..20 points de dégâts du feu supplémentaires. |
Magie du feu | 10 |
Core |
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Enfer Sort. Tous les ennemis adjacents reçoivent 30..135 points de dégâts du feu. |
Magie du feu | 10 |
Core |
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Affinité ignée Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. |
Magie du feu | 10 |
Core |
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Flamme spirituelle Sort d'élite. L'ennemi visé subit 15..60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15..60 points de dégâts du feu en plus et s'embrase pendant 1..7 seconde(s). Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie du feu | Core | |
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Boule de feu Sort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 7..112 points de dégâts du feu. |
Magie du feu | 10 |
Core |
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Météore Sort. L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie du feu | Core | |
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Jet de flammes Sort. Tous les ennemis proches reçoivent 15..120 points de dégâts du feu. |
Magie du feu | 15 |
Prophecies |
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Invocation de Rodgort Sort. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 15..120 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1..3 seconde(s). |
Magie du feu | 25 |
Prophecies |
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Marque de Rodgort Maléfice. La cible ennemie et tous les ennemis proches subissent les effets du maléfice Marque de Rodgort. Pendant 10..35 secondes, à chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1..4 seconde(s). |
Magie du feu | 15 |
Prophecies |
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Immolation Sort. L'ennemi subit 20..75 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1..3 seconde(s). |
Magie du feu | 10 |
Core |
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Pluie de météores Sort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie du feu | Prophecies | |
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Phénix Sort. Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7..112 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15..90 points de dégâts du feu supplémentaires. |
Magie du feu | 15 |
Prophecies |
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Eclat de feu Sort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20..65 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. |
Magie du feu | 5 |
Core |
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Fontaine de lave Sort. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position où le sort a été lancé subissent 5..50 points de dégâts du feu. |
Magie du feu | 10 |
Prophecies |
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Chaleur de fournaise Sort. Déclenche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. |
Magie du feu | 15 |
Prophecies |
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Tempête de feu Sort. Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5..35 points de dégâts du feu par seconde. |
Magie du feu | 10 |
Core |
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Glyphe de pouvoir élémentaire Glyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. |
Aucune | 5 |
Core |
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Glyphe d'énergie Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10..35 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement. |
Conservation d'énergie | 5 |
Prophecies |
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Glyphe d'énergie mineure Glyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins. |
Conservation d'énergie | 5 |
Core |
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Glyphe de concentration Glyphe. Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu et reste insensible à la Stupeur. |
Aucune | 5 |
Prophecies |
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Glyphe de sacrifice Glyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. |
Aucune | 5 |
Prophecies |
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Glyphe du renouveau Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément. |
Aucune | 5 |
Prophecies |
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Rouille Maléfice. Inflige 10..70 points de dégâts du froid. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps à activer les Sceaux. |
Magie de l'eau | 10 |
Core |
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Décharge foudroyante Maléfice d'élite. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14..100 points de dégâts de la foudre. |
Magie de l'air | 15 |
Core |
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Armure de givre Enchantement. Pendant 10..34 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu. |
Magie de l'eau | 5 |
Prophecies |
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Conjuration du froid Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts du froid supplémentaires. |
Magie de l'eau | 10 |
Core |
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Affinité aquatique Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour cette compétence et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie de l'eau. |
Magie de l'eau | 10 |
Core |
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Gel spirituel Maléfice d'élite. L'ennemi visé subit 10..40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1..10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie de l'eau | Core | |
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Prison de glace Maléfice. Pendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. |
Magie de l'eau | 10 |
Prophecies |
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Tessons de glace Maléfice. L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20..80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2..6 secondes. |
Magie de l'eau | 15 |
Core |
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Explosion glaciale Maléfice. Tous les ennemis proches subissent 10..85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3..8 secondes. |
Magie de l'eau | 15 |
Prophecies |
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Tempête de glace Maléfice. Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10..85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2..6 secondes. |
Magie de l'eau | 10 |
Prophecies |
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Lance de glace Sort. Vous envoyez une Lance de glace qui inflige 10..70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. |
Magie de l'eau | 5 |
Core |
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Maelström Sort. Crée un Maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10..25 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie de l'eau | Core | |
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Brume de fer Maléfice. Pendant 5..17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre. |
Magie de la terre | 10 |
Prophecies |
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Vague de cristal Sort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10..100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. |
Magie de la terre | 15 |
Prophecies |
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Chair d'obsidienne Enchantement d'élite. Pendant 8 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. |
Magie de la terre | Core | |
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Flamme d'obsidienne Sort. Inflige 22..112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement. |
Magie de la terre | Core | |
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Eblouissement Sort. L'ennemi est aveuglé pendant 3..8 secondes. |
Magie de l'air | 15 |
Core |
![]() |
Conjuration de la foudre Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts de la foudre supplémentaires. |
Magie de l'air | 10 |
Core |
![]() |
Eclair foudroyant Sort. L'ennemi subit 5..50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. |
Magie de l'air | 5 |
Core |
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Chaîne d'éclairs Sort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres ennemis proche de lui subissent 10..85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Epuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. |
Magie de l'air | Prophecies | |
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Décharge incapacitante Sort. L'ennemi subit 25..50 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5..20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. |
Magie de l'air | 10 |
Core |
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Affinité aérienne Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base pour cette compétence à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. |
Magie de l'air | 10 |
Core |
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Choc spirituel Sort d'élite. La cible souffre de dégâts de la foudre de 10..50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. |
Magie de l'air | Prophecies | |
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Marque éblouissante Maléfice d'élite. Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. |
Magie de l'air | 10 |
Prophecies |
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Coup de tonnerre Maléfice d'élite. Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15..75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1..10 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. |
Magie de l'air | 10 |
Prophecies |
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Javelot de foudre Sort. Lance un Javelot de foudre qui inflige 15..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. |
Magie de l'air | 5 |
Prophecies |
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Décharge électrique Compétence. L'ennemi touché est assommé et reçoit 10..60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. |
Magie de l'air | Prophecies | |
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Caresse foudroyante Compétence. L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10..60 points de dégâts de la foudre. Les ennemis touchés par un maléfice de la magie de l'eau sont aveuglés pendant 3..8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. |
Magie de l'air | 5 |
Core |
![]() |
Aura tourbillon Enchantement. Pendant 8..20 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles. |
Magie de l'eau | 10 |
Prophecies |
![]() |
Congélation Maléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10..85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. |
Magie de l'eau | 25 |
Core |
![]() |
Vision troublée Maléfice. Pendant 4..10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques. |
Magie de l'eau | 10 |
Core |
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Forme de brume Enchantement d'élite. Pendant 8..20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. |
Magie de l'eau | 10 |
Prophecies |
![]() |
Trident marin Sort d'élite. Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10..70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. |
Magie de l'eau | 5 |
Prophecies |
![]() |
Armure de brume Enchantement. Pendant 8..20 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite. |
Magie de l'eau | 10 |
Prophecies |
![]() |
Protection contre le mal Sort de protection d'élite. Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8..20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12..60 contre les dégâts du feu et 12..24 contre les autres dégâts. |
Magie de l'eau | 15 |
Prophecies |
![]() |
Brise-roc Maléfice d'élite. La cible ennemie subit 25..100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25..100 points de dégâts du froid. |
Magie de l'eau | 15 |
Factions |
![]() |
Vélocité Incandescente Enchantement. Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30..45% plus vite. Lorsque la Vélocité Incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3..9 secondes. |
Magie du feu | 10 |
Factions |
![]() |
Flèches de Lave Sort. Les Flèches de Lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 20..65 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié. |
Magie du feu | 5 |
Factions |
![]() |
Lit de Braise Sort. Crée un Lit de Braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5..29 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le Lit de Braise s'embrase pendant 3..7 secondes. |
Magie du feu | 10 |
Factions |
![]() |
Chevauchée de l'éclair Sort d'élite. Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie de l'air | Factions | |
![]() |
Compagnon d'énergie Compétence d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez de +0..40 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0..20 points d'énergie et 0..100 points de vie. |
Conservation d'énergie | 5 |
Factions |
![]() |
Arc foudroyant Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15..75 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. |
Magie de l'air | 5 |
Factions |
![]() |
Rafale Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 10..65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. |
Magie de l'air | 5 |
Factions |
![]() |
Bouleversement terrestre Sort. Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 10..40 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé. |
Magie de la terre | 15 |
Factions |
![]() |
Flamme liquide Sort. La cible ennemie subit 7..112 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7..112 points de dégâts du feu. |
Magie du feu | 10 |
Nightfall |
![]() |
Buée Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5..10 secondes. |
Magie de l'eau | 5 |
Nightfall |
![]() |
Masse foudroyante Sort. L'ennemi subit 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. |
Magie de l'air | 25 |
Factions |
![]() |
Lame vaporeuse Sort. La cible ennemie subit 15..135 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement. |
Magie de l'eau | 15 |
Factions |
![]() |
Flammes virulentes Sort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10..100 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1..7 seconde(s). |
Magie du feu | 15 |
Nightfall |
![]() |
Prisme de glace Sort. La cible ennemie subit 10..65 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 3..9 secondes. |
Magie de l'eau | 10 |
Factions |
![]() |
Onde de choc Sort d'élite. Les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15..60 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15..60 points de dégâts de la terre. |
Magie de la terre | 10 |
Factions |
![]() |
Protection de stabilité Sort de protection. Vous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10..25 secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés. |
Magie de la terre | 10 |
Factions |
![]() |
Chaînes de glace Maléfice d'élite. Pendant 1..10 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. |
Magie de l'eau | 10 |
Nightfall |
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Vent de Teinai Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés. |
Magie de l'air | 5 |
Factions |
![]() |
Flèche de choc Sort. Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 5..50 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. |
Magie de l'air | 5 |
Factions |
![]() |
Sol instable Sort d'élite. Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10..40 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés. |
Magie de la terre | 10 |
Factions |
![]() |
Armure d'éclats Enchantement. Pendant 5..11 secondes, vous avez 25..50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5..35 points de dégâts de la terre. |
Magie de la terre | 10 |
Factions |
![]() |
Explosion de cendres Sort. La cible ennemie subit 35..65 points de dégâts de la terre. Si l'Explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3..15 secondes. |
Magie de la terre | 5 |
Factions |
![]() |
Pas du dragon Sort. Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Magie de la terre | Factions | |
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Seconde chance Sort d'élite. Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement. |
Aucune | Factions | |
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Ambres ardents Maléfice. La cible ennemie reçoit 7..112 points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'embrase pendant 3 secondes. |
Magie du feu | 10 |
Factions |
![]() |
Double dragon Sort d'élite. Tous les ennemis a proximité subissent 7..112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0..2 |
Magie du feu | 5 |
Factions |
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Chaleur de Teinai Sort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. |
Magie du feu | 15 |
Factions |
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Souffle de Feu Sort. Crée un Souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. |
Magie du feu | 5 |
Factions |
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Eclat constellé Sort d'élite. La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7..112 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie. |
Magie du feu | 5 |
Factions |
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Glyphe d'essence Glyphe. Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie. |
Aucune | 5 |
Factions |
![]() |
Prison de Teinai Maléfice. Pendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. |
Magie de l'eau | 10 |
Factions |
![]() |
Miroir de glace Enchantement d'élite. Pendant 5 secondes et 3 secondes supplémentaire pour chaque rang de Conservation d'énergie, vous infligez 5..35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. |
Magie de l'eau | 5 |
Factions |
![]() |
Cristaux de Teinai Sort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10..100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. |
Magie de la terre | 15 |
Factions |
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Armure glaciale Enchantement. Pendant 10..25 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé. |
Magie de l'eau | 5 |
Nightfall |
![]() |
Afflux aveuglant Sort d'élite. L'ennemi visé subit 5..50 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1..7 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. |
Magie de l'air | 10 |
Nightfall |
![]() |
Vents glaciaux Maléfice. L'ennemi ciblé reçoit 25..50 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25..100% plus longtemps. |
Magie de l'air | 5 |
Nightfall |
![]() |
Eclair Sort. Lance un Eclair qui inflige 5..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5..50 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. |
Magie de l'air | 5 |
Nightfall |
![]() |
Hâte du jinn de tempête Enchantement. Pendant 10..25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. |
Magie de l'air | 5 |
Nightfall |
![]() |
Briseur de pierre Enchantement. Pendant 5..30 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre. |
Magie de la terre | 5 |
Nightfall |
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Tempête de sable Sort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10..30 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10..30 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. |
Magie de la terre | 15 |
Nightfall |
![]() |
Gaine de pierre Maléfice d'élite. Pendant 10..35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique. |
Magie de la terre | 5 |
Nightfall |
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Faucon d'ébène Sort. Vous envoyez un projectile qui inflige 45..100 points de dégâts de la Terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5..15 secondes. |
Magie de la terre | 10 |
Nightfall |
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Aura de Chair de pierre Enchantement. Pendant 5..15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1..31, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. |
Magie de la terre | 10 |
Nightfall |
![]() |
Glyphe de rétablissement Glyphe. Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30..105 points de vie, et vous êtes soigné de 150..400% du coût en énergie de chaque sort. |
Conservation d'énergie | 5 |
Nightfall |
![]() |
Prisme éthéré Compétence d'élite. Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits à 0. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5..20 points d'énergie. |
Conservation d'énergie | 5 |
Nightfall |
![]() |
Maître de la Magie Enchantement d'élite. Pendant 1..61 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0..2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. |
Conservation d'énergie | 5 |
Nightfall |
![]() |
Regard embrasé Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. |
Magie du feu | 5 |
Nightfall |
![]() |
Hâte du jinn de flamme Enchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15..120 points de dégâts du feu. Pendant 8..14 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Hâte du jinn de flamme se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce sort. |
Magie du feu | 10 |
Nightfall |
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Rafale givrante Maléfice. Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20..80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1..6 seconde(s). |
Magie de l'eau | 10 |
Nightfall |
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Pierre fluorescente Sort. Vous envoyez un projectile qui inflige 5..50 points de dégâts de la Terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi soufrant de faiblesse, vous gagnez 5 points d'énergie plus 1 point d'énergie tous les 2 rangs de conservation d'énergie. |
Magie de la terre | 5 |
Nightfall |
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Explosion de l'âme Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 15..60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1..8 point(s) d'énergie. |
Magie du feu | 5 |
Nightfall |
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Flamme élémentaire Maléfice. Pendant 5..20 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 3..5 seconde(s). |
Magie du feu | 5 |
Nightfall |
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Invocation de la foudre Sort d'élite. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. |
Magie de l'air | 15 |
Nightfall |
![]() |
Seigneur élémentaire Enchantement. Pendant 40..60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100..300% du coût en énergie pour ce sort. |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 5 |
Factions |
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Etreinte de l'hiver Maléfice. Pendant 2..6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite. |
Magie de l'eau | 5 |
Eye of the North |
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Chaînes de terre Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie se déplace 90% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure. |
Magie de la terre | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Protection de faiblesse Sort de protection. Vous créez une Protection de faiblesse sur votre position. Pendant 5..20 secondes, les ennemis dans cette zone souffrent de Faiblesse pendant 5..20 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires. |
Magie de la terre | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Glyphe de rapidité Glyphe. Pendant 15 secondes, 1..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. |
Magie de l'air | 5 |
Eye of the North |
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Traumatisme Sort. L'ennemi ciblé subit 10..40 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5..20 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. |
Magie de l'air | 5 |
Eye of the North |
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Glyphe d'immolation Glyphe. Pendant 15 secondes, 1..4 prochain(s) sorts qui vise un ennemi provoque(nt) la Brûlure pendant 1..4 seconde(s). |
Magie du feu | 5 |
Eye of the North |
![]() |
Seigneur élémentaire Enchantement. Pendant 40..60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100..300% du coût en énergie pour ce sort. |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 5 |
Factions |
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Intensité Enchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15..25% de dégâts en plus. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 5 |
Nightfall |
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Afflux magnétique Sort. La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30..120 points de dégâts. |
Magie de la terre | 10 |
Eye of the North |
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Terrain glissant Sort. Si la cible ennemie souffre d'Aveuglement, elle est assommée. (50% de chances d'échec avec une valeur minimum de 4 dans la Magie de l'eau) |
Magie de l'eau | 5 |
Eye of the North |
![]() |
Glace scintillante Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de la magie de l'eau, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. |
Magie de l'eau | 5 |
Eye of the North |
![]() |
Explosion d'énergie Sort. La cible ennemie subit 1..2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum). |
Conservation d'énergie | 10 |
Eye of the North |
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Protection de contact (PvP) Sort de protection. Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 1..18 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques. |
Magie de la terre | 15 |
Core |
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Globe de foudre (PvP) Sort. Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10..100 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. |
Magie de l'air | 15 |
Core |
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Renouveau éthéré (PvP) Enchantement d'élite. Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1..3 point(s) d'énergie et 5..20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. |
Conservation d'énergie | 10 |
Prophecies |
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Chaleur de savane (PvP) Sort d'élite. Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5..20 points de dégâts chaque seconde et 5..20 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort. |
Magie du feu | 15 |
Nightfall |
