Compétences PvP pour Elémentaliste

  Nom Caractéristique Variables Chapitre
  Nom Caractéristique Variables Chapitre
Vitesse du vent Vitesse du vent

Enchantement. Pendant 5..11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite.

Magie de l'air 10
 
1
 
5
 
Prophecies
Bourrasque Bourrasque

Sort. Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (50% de chance d'échouer avec une valeur de Magie de l'air à 4 ou moins).

Magie de l'air
 
10
 
1
 
5
 
Core
Tornade Tornade

Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés.

Magie de l'air 5
 
¾
 
8
 
Prophecies
Affinité élémentaire Affinité élémentaire

Enchantement d'élite. Pendant 30..55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.

Conservation d'énergie 10
 
2
 
45
 
Core
Armure de la terre Armure de la terre

Enchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 24..60 en armure, mais vous vous déplacez 50..14% moins vite.

Magie de la terre 10
 
¾
 
15
 
Core
Armure cinétique Armure cinétique

Enchantement. Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20..80. A chaque fois que vous lancez un sort, l'Armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.

Magie de la terre 15
 
3
 
60
 
Prophecies
Eruption Eruption

Sort. Créé une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 10..40 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes.

Magie de la terre 25
 
2
 
30
 
Prophecies
Aura magnétique Aura magnétique

Enchantement. Pendant 5..20 secondes, l'Aura magnétique a 75% de chance de bloquer les attaques rapprochées.

Magie de la terre 5
 
¼
 
60
 
Prophecies
Affinité terrestre Affinité terrestre

Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base de cette compétence à chaque fois que vous utilisez la Magie de la terre.

Magie de la terre 10
 
2
 
45
 
Core
Séisme Séisme

Sort. Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie de la terre
 
25
 
3
 
15
 
Prophecies
Lapidation Lapidation

Sort. Vous envoyez une grosse pierre, et infligez 45..105 points de dégâts de la terre si elle touche sa cible. Si l'ennemi souffre de Faiblesse, il sera assommé.

Magie de la terre 15
 
1
 
5
 
Core
Dagues de pierre Dagues de pierre

Sort. Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 8..33 points de dégâts de la terre.

Magie de la terre 5
 
1
 
Core
Etreinte de la terre Etreinte de la terre

Maléfice. Pendant 8..20 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite.

Magie de la terre 5
 
¾
 
12
 
Prophecies
Réplique sismique Réplique sismique

Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 10..68 points de dégâts de la terre supplémentaires.

Magie de la terre 10
 
¾
 
10
 
Core
Protection contre les éléments Protection contre les éléments

Sort de protection. Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8..20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires.

Magie de la terre 15
 
1
 
20
 
Prophecies
Protection contre l'ennemi Protection contre l'ennemi

Sort de protection. Vous créez une zone de protection contre les ennemis sur votre position. Pendant 8..20 secondes, les ennemis qui ne sont pas des esprits de la zone de protection se déplacent 50% moins vite.

Magie de la terre 15
 
1
 
20
 
Core
Prodige éthéré Prodige éthéré

Enchantement d'élite. Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5..20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement.

Conservation d'énergie
 
5
 
1
 
5
 
Prophecies
Liens incendiaires Liens incendiaires

Maléfice. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui subissent 20..80 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1..3 seconde(s).

Magie du feu 15
 
2
 
15
 
Prophecies
Aura de rétablissement Aura de rétablissement

Enchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 0..1 points d'énergie et êtes soigné de 200..500% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez.

Conservation d'énergie 5
 
¼
 
12
 
Core
Conjuration de flamme Conjuration de flamme

Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent +5..20 points de dégâts du feu supplémentaires.

Magie du feu 10
 
1
 
45
 
Core
Enfer Enfer

Sort. Tous les ennemis adjacents reçoivent 30..135 points de dégâts du feu.

Magie du feu 10
 
¾
 
10
 
Core
Affinité ignée Affinité ignée

Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu.

Magie du feu 10
 
2
 
45
 
Core
Flamme spirituelle Flamme spirituelle

Sort d'élite. L'ennemi visé subit 15..60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 15..60 points de dégâts du feu en plus et s'embrase pendant 1..7 seconde(s). Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie du feu
 
5
 
1
 
5
 
Core
Boule de feu Boule de feu

Sort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 7..112 points de dégâts du feu.

Magie du feu 10
 
2
 
7
 
Core
Météore Météore

Sort. L'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés. Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie du feu
 
5
 
2
 
30
 
Core
Jet de flammes Jet de flammes

Sort. Tous les ennemis proches reçoivent 15..120 points de dégâts du feu.

Magie du feu 15
 
¾
 
5
 
Prophecies
Invocation de Rodgort Invocation de Rodgort

Sort. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 15..120 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1..3 seconde(s).

Magie du feu 25
 
2
 
8
 
Prophecies
Marque de Rodgort Marque de Rodgort

Maléfice. La cible ennemie et tous les ennemis proches subissent les effets du maléfice Marque de Rodgort. Pendant 10..35 secondes, à chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1..4 seconde(s).

Magie du feu 15
 
1
 
15
 
Prophecies
Immolation Immolation

Sort. L'ennemi subit 20..75 points de dégâts du feu et s'embrase pendant 1..3 seconde(s).

Magie du feu 10
 
1
 
3
 
Core
Pluie de météores Pluie de météores

Sort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7..112 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie du feu
 
25
 
5
 
60
 
Prophecies
Phénix Phénix

Sort. Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7..112 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15..90 points de dégâts du feu supplémentaires.

Magie du feu 15
 
2
 
10
 
Prophecies
Eclat de feu Eclat de feu

Sort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 20..65 points de dégâts du feu si elle touche sa cible.

Magie du feu 5
 
1
 
Core
Fontaine de lave Fontaine de lave

Sort. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position où le sort a été lancé subissent 5..50 points de dégâts du feu.

Magie du feu 10
 
2
 
4
 
Prophecies
Chaleur de fournaise Chaleur de fournaise

Sort. Déclenche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.

Magie du feu 15
 
2
 
30
 
Prophecies
Tempête de feu Tempête de feu

Sort. Crée une Tempête de feu sur la position de l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à cette position reçoivent 5..35 points de dégâts du feu par seconde.

Magie du feu 10
 
2
 
30
 
Core
Glyphe de pouvoir élémentaire Glyphe de pouvoir élémentaire

Glyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts.

Aucune 5
 
1
 
5
 
Core
Glyphe d'énergie Glyphe d'énergie

Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort coûtera 10..35 points d'énergie en moins et ne causera pas l'épuisement.

Conservation d'énergie 5
 
1
 
10
 
Prophecies
Glyphe d'énergie mineure Glyphe d'énergie mineure

Glyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10..18 points d'énergie en moins.

Conservation d'énergie 5
 
1
 
30
 
Core
Glyphe de concentration Glyphe de concentration

Glyphe. Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu et reste insensible à la Stupeur.

Aucune 5
 
1
 
10
 
Prophecies
Glyphe de sacrifice Glyphe de sacrifice

Glyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger.

Aucune 5
 
1
 
15
 
Prophecies
Glyphe du renouveau Glyphe du renouveau

Glyphe d'élite. Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément.

Aucune 5
 
1
 
10
 
Prophecies
Rouille Rouille

Maléfice. Inflige 10..70 points de dégâts du froid. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps à activer les Sceaux.

Magie de l'eau 10
 
1
 
8
 
Core
Décharge foudroyante Décharge foudroyante

Maléfice d'élite. Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14..100 points de dégâts de la foudre.

Magie de l'air 15
 
2
 
10
 
Core
Armure de givre Armure de givre

Enchantement. Pendant 10..34 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu.

Magie de l'eau 5
 
1
 
45
 
Prophecies
Conjuration du froid Conjuration du froid

Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts du froid supplémentaires.

Magie de l'eau 10
 
1
 
45
 
Core
Affinité aquatique Affinité aquatique

Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour cette compétence et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie de l'eau.

Magie de l'eau 10
 
2
 
45
 
Core
Gel spirituel Gel spirituel

Maléfice d'élite. L'ennemi visé subit 10..40 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..40 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1..10 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie de l'eau
 
5
 
1
 
8
 
Core
Prison de glace Prison de glace

Maléfice. Pendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.

Magie de l'eau 10
 
2
 
30
 
Prophecies
Tessons de glace Tessons de glace

Maléfice. L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20..80 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2..6 secondes.

Magie de l'eau 15
 
2
 
10
 
Core
Explosion glaciale Explosion glaciale

Maléfice. Tous les ennemis proches subissent 10..85 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3..8 secondes.

Magie de l'eau 15
 
¾
 
8
 
Prophecies
Tempête de glace Tempête de glace

Maléfice. Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10..85 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2..6 secondes.

Magie de l'eau 10
 
1
 
10
 
Prophecies
Lance de glace Lance de glace

Sort. Vous envoyez une Lance de glace qui inflige 10..70 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal.

Magie de l'eau 5
 
1
 
Core
Maelström Maelström

Sort. Crée un Maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10..25 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie de l'eau
 
25
 
2
 
30
 
Core
Brume de fer Brume de fer

Maléfice. Pendant 5..17 secondes, la cible se déplace 90% moins vite. Elle est immunisée contre tous les dégâts, à l'exception de la foudre.

Magie de la terre 10
 
2
 
30
 
Prophecies
Vague de cristal Vague de cristal

Sort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10..100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.

Magie de la terre 15
 
¾
 
20
 
Prophecies
Chair d'obsidienne Chair d'obsidienne

Enchantement d'élite. Pendant 8 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2.

Magie de la terre
 
25
 
1
 
30
 
Core
Flamme d'obsidienne Flamme d'obsidienne

Sort. Inflige 22..112 points de dégâts à l'ennemi. Ce sort ignore les armures, mais entraîne l'épuisement.

Magie de la terre
 
5
 
2
 
5
 
Core
Eblouissement Eblouissement

Sort. L'ennemi est aveuglé pendant 3..8 secondes.

Magie de l'air 15
 
¾
 
4
 
Core
Conjuration de la foudre Conjuration de la foudre

Enchantement. Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5..20 points de dégâts de la foudre supplémentaires.

Magie de l'air 10
 
1
 
45
 
Core
Eclair foudroyant Eclair foudroyant

Sort. L'ennemi subit 5..50 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.

Magie de l'air 5
 
1
 
5
 
Core
Chaîne d'éclairs Chaîne d'éclairs

Sort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres ennemis proche de lui subissent 10..85 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Epuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement.

Magie de l'air
 
10
 
3
 
10
 
Prophecies
Décharge incapacitante Décharge incapacitante

Sort. L'ennemi subit 25..50 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5..20 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.

Magie de l'air 10
 
1
 
8
 
Core
Affinité aérienne Affinité aérienne

Enchantement. Pendant 36..60 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base pour cette compétence à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air.

Magie de l'air 10
 
2
 
45
 
Core
Choc spirituel Choc spirituel

Sort d'élite. La cible souffre de dégâts de la foudre de 10..50. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10..50 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.

Magie de l'air
 
5
 
1
 
8
 
Prophecies
Marque éblouissante Marque éblouissante

Maléfice d'élite. Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.

Magie de l'air 10
 
1
 
10
 
Prophecies
Coup de tonnerre Coup de tonnerre

Maléfice d'élite. Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige 15..75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 1..10 seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.

Magie de l'air 10
 
1
 
20
 
Prophecies
Javelot de foudre Javelot de foudre

Sort. Lance un Javelot de foudre qui inflige 15..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure.

Magie de l'air 5
 
1
 
2
 
Prophecies
Décharge électrique Décharge électrique

Compétence. L'ennemi touché est assommé et reçoit 10..60 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.

Magie de l'air
 
5
 
¾
 
10
 
Prophecies
Caresse foudroyante Caresse foudroyante

Compétence. L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10..60 points de dégâts de la foudre. Les ennemis touchés par un maléfice de la magie de l'eau sont aveuglés pendant 3..8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure.

Magie de l'air 5
 
¾
 
10
 
Core
Aura tourbillon Aura tourbillon

Enchantement. Pendant 8..20 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles.

Magie de l'eau 10
 
1
 
45
 
Prophecies
Congélation Congélation

Maléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10..85 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.

Magie de l'eau 25
 
2
 
15
 
Core
Vision troublée Vision troublée

Maléfice. Pendant 4..10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques.

Magie de l'eau 10
 
1
 
12
 
Core
Forme de brume Forme de brume

Enchantement d'élite. Pendant 8..20 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques.

Magie de l'eau 10
 
1
 
30
 
Prophecies
Trident marin Trident marin

Sort d'élite. Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10..70 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé.

Magie de l'eau 5
 
1
 
3
 
Prophecies
Armure de brume Armure de brume

Enchantement. Pendant 8..20 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite.

Magie de l'eau 10
 
1
 
30
 
Prophecies
Protection contre le mal Protection contre le mal

Sort de protection d'élite. Crée une protection contre les blessures sur cette position. Pendant 8..20 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de 12..60 contre les dégâts du feu et 12..24 contre les autres dégâts.

Magie de l'eau 15
 
1
 
20
 
Prophecies
Brise-roc Brise-roc

Maléfice d'élite. La cible ennemie subit 25..100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25..100 points de dégâts du froid.

Magie de l'eau 15
 
2
 
8
 
Factions
Vélocité Incandescente Vélocité Incandescente

Enchantement. Pendant 5 secondes, vous vous embrasez et vous déplacez 30..45% plus vite. Lorsque la Vélocité Incandescente prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 3..9 secondes.

Magie du feu 10
 
¼
 
Factions
Flèches de Lave Flèches de Lave

Sort. Les Flèches de Lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent 20..65 points de dégâts si elles touchent leurs objectifs. Leur portée est réduite de moitié.

Magie du feu 5
 
1
 
2
 
Factions
Lit de Braise Lit de Braise

Sort. Crée un Lit de Braise sur votre position. Pendant 10 secondes, les ennemis près de cette position subissent 5..29 points de dégâts du feu par seconde. Tout ennemi assommé sur le Lit de Braise s'embrase pendant 3..7 secondes.

Magie du feu 10
 
1
 
30
 
Factions
Chevauchée de l'éclair Chevauchée de l'éclair

Sort d'élite. Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie de l'air
 
10
 
1
 
5
 
Factions
Compagnon d'énergie Compagnon d'énergie

Compétence d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez de +0..40 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0..20 points d'énergie et 0..100 points de vie.

Conservation d'énergie 5
 
40
 
Factions
Arc foudroyant Arc foudroyant

Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15..75 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure.

Magie de l'air 5
 
1
 
6
 
Factions
Rafale Rafale

Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 10..65 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes.

Magie de l'air 5
 
1
 
10
 
Factions
Bouleversement terrestre Bouleversement terrestre

Sort. Crée un Bouleversement terrestre sur la position de l'ennemi. Durant les 5 secondes qui suivent, la compétence inflige 10..40 points de dégâts de la terre par seconde. Tout ennemi se déplaçant plus vite que la normale lorsqu'il est touché par le Bouleversement terrestre sera assommé.

Magie de la terre 15
 
3
 
30
 
Factions
Flamme liquide Flamme liquide

Sort. La cible ennemie subit 7..112 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 7..112 points de dégâts du feu.

Magie du feu 10
 
1
 
15
 
Nightfall
Buée Buée

Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5..10 secondes.

Magie de l'eau 5
 
1
 
8
 
Nightfall
Masse foudroyante Masse foudroyante

Sort. L'ennemi subit 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure.

Magie de l'air 25
 
2
 
4
 
Factions
Lame vaporeuse Lame vaporeuse

Sort. La cible ennemie subit 15..135 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement.

Magie de l'eau 15
 
2
 
7
 
Factions
Flammes virulentes Flammes virulentes

Sort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10..100 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1..7 seconde(s).

Magie du feu 15
 
1
 
2
 
Nightfall
Prisme de glace Prisme de glace

Sort. La cible ennemie subit 10..65 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 3..9 secondes.

Magie de l'eau 10
 
1
 
2
 
Factions
Onde de choc Onde de choc

Sort d'élite. Les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts de la terre, les ennemis à proximité subissent 15..60 points de dégâts de la terre et les ennemis dans la zone subissent 15..60 points de dégâts de la terre.

Magie de la terre 10
 
1
 
15
 
Factions
Protection de stabilité Protection de stabilité

Sort de protection. Vous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant 10..25 secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés.

Magie de la terre 10
 
1
 
30
 
Factions
Chaînes de glace Chaînes de glace

Maléfice d'élite. Pendant 1..10 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%.

Magie de l'eau 10
 
1
 
12
 
Nightfall
Vent de Teinai Vent de Teinai

Sort. Tous les ennemis adjacents subissent 15..60 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés.

Magie de l'air 5
 
¾
 
8
 
Factions
Flèche de choc Flèche de choc

Sort. Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 5..50 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.

Magie de l'air 5
 
1
 
8
 
Factions
Sol instable Sol instable

Sort d'élite. Vous créez un Sol instable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité subissent 10..40 points de dégâts de la terre chaque seconde. Les ennemis qui attaquent et qui sont frappés du Sol instable sont assommés.

Magie de la terre 10
 
2
 
20
 
Factions
Armure d'éclats Armure d'éclats

Enchantement. Pendant 5..11 secondes, vous avez 25..50% de chances de bloquer les attaques et lorsque vous êtes la cible d'un sort hostile ou d'une attaque, un ennemi à proximité reçoit 5..35 points de dégâts de la terre.

Magie de la terre 10
 
1
 
30
 
Factions
Explosion de cendres Explosion de cendres

Sort. La cible ennemie subit 35..65 points de dégâts de la terre. Si l'Explosion de cendre touche un ennemi assommé, celui-ci est aveuglé pendant 3..15 secondes.

Magie de la terre 5
 
1
 
8
 
Factions
Pas du dragon Pas du dragon

Sort. Vous invoquez un Pas du dragon sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26..100 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement.

Magie de la terre
 
25
 
3
 
15
 
Factions
Seconde chance Seconde chance

Sort d'élite. Vous obtenez 1 point d'énergie pour chaque point d'énergie perdu à cause de l'épuisement. Ce sort entraîne l'épuisement.

Aucune
 
5
 
2
 
5
 
Factions
Ambres ardents Ambres ardents

Maléfice. La cible ennemie reçoit 7..112 points de dégâts du feu. Aprés 3 secondes si la cible ennemie ne bouge pas elle s'embrase pendant 3 secondes.

Magie du feu 10
 
2
 
7
 
Factions
Double dragon Double dragon

Sort d'élite. Tous les ennemis a proximité subissent 7..112 points de dégâts du feu. Pendant 10..25 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +0..2

Magie du feu 5
 
¾
 
15
 
Factions
Chaleur de Teinai Chaleur de Teinai

Sort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes.

Magie du feu 15
 
2
 
30
 
Factions
Souffle de Feu Souffle de Feu

Sort. Crée un Souffle de feu sur la position actuelle de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 10..40 points de dégâts du feu par seconde.

Magie du feu 5
 
2
 
30
 
Factions
Eclat constellé Eclat constellé

Sort d'élite. La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent 7..112 points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'énergie.

Magie du feu 5
 
¾
 
10
 
Factions
Glyphe d'essence Glyphe d'essence

Glyphe. Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne nécessite pas de temps d'incantation, mais vous fait perdre toute votre énergie.

Aucune 5
 
1
 
20
 
Factions
Prison de Teinai Prison de Teinai

Maléfice. Pendant 8..20 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.

Magie de l'eau 10
 
2
 
30
 
Factions
Miroir de glace Miroir de glace

Enchantement d'élite. Pendant 5 secondes et 3 secondes supplémentaire pour chaque rang de Conservation d'énergie, vous infligez 5..35 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau.

Magie de l'eau 5
 
1
 
30
 
Factions
Cristaux de Teinai Cristaux de Teinai

Sort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10..100 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative.

Magie de la terre 15
 
¾
 
20
 
Factions
Armure glaciale Armure glaciale

Enchantement. Pendant 10..25 secondes, vous bénéficiez de +10..40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé.

Magie de l'eau 5
 
1
 
20
 
Nightfall
Afflux aveuglant Afflux aveuglant

Sort d'élite. L'ennemi visé subit 5..50 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1..7 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.

Magie de l'air 10
 
¾
 
4
 
Nightfall
Vents glaciaux Vents glaciaux

Maléfice. L'ennemi ciblé reçoit 25..50 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25..100% plus longtemps.

Magie de l'air 5
 
1
 
8
 
Nightfall
Eclair Eclair

Sort. Lance un Eclair qui inflige 5..50 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5..50 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.

Magie de l'air 5
 
1
 
8
 
Nightfall
Hâte du jinn de tempête Hâte du jinn de tempête

Enchantement. Pendant 10..25 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie.

Magie de l'air 5
 
¼
 
10
 
Nightfall
Briseur de pierre Briseur de pierre

Enchantement. Pendant 5..30 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.

Magie de la terre 5
 
¼
 
20
 
Nightfall
Tempête de sable Tempête de sable

Sort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10..30 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10..30 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde.

Magie de la terre 15
 
2
 
30
 
Nightfall
Gaine de pierre Gaine de pierre

Maléfice d'élite. Pendant 10..35 secondes, les attaques lancées par l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité infligent des dégâts de la terre et ne peuvent pas causer de coup critique.

Magie de la terre 5
 
1
 
15
 
Nightfall
Faucon d'ébène Faucon d'ébène

Sort. Vous envoyez un projectile qui inflige 45..100 points de dégâts de la Terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi qui se déplace ou attaque, celui-ci souffre de Faiblesse pendant 5..15 secondes.

Magie de la terre 10
 
2
 
5
 
Nightfall
Aura de Chair de pierre Aura de Chair de pierre

Enchantement. Pendant 5..15 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 1..31, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques.

Magie de la terre 10
 
2
 
15
 
Nightfall
Glyphe de rétablissement Glyphe de rétablissement

Glyphe. Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30..105 points de vie, et vous êtes soigné de 150..400% du coût en énergie de chaque sort.

Conservation d'énergie 5
 
1
 
8
 
Nightfall
Prisme éthéré Prisme éthéré

Compétence d'élite. Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits à 0. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5..20 points d'énergie.

Conservation d'énergie 5
 
20
 
Nightfall
Maître de la Magie Maître de la Magie

Enchantement d'élite. Pendant 1..61 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0..2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.

Conservation d'énergie 5
 
1
 
20
 
Nightfall
Regard embrasé Regard embrasé

Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie.

Magie du feu 5
 
1
 
8
 
Nightfall
Hâte du jinn de flamme Hâte du jinn de flamme

Enchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15..120 points de dégâts du feu. Pendant 8..14 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Hâte du jinn de flamme se recharge 50% plus vite si un ennemi est touché par ce sort.

Magie du feu 10
 
¾
 
20
 
Nightfall
Rafale givrante Rafale givrante

Maléfice. Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20..80 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1..6 seconde(s).

Magie de l'eau 10
 
1
 
5
 
Nightfall
Pierre fluorescente Pierre fluorescente

Sort. Vous envoyez un projectile qui inflige 5..50 points de dégâts de la Terre si l'attaque réussit. Si ce sort frappe un ennemi soufrant de faiblesse, vous gagnez 5 points d'énergie plus 1 point d'énergie tous les 2 rangs de conservation d'énergie.

Magie de la terre 5
 
1
 
7
 
Nightfall
Explosion de l'âme Explosion de l'âme

Sort d'élite. La cible ennemie reçoit 15..60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'énergie que la cible ennemie, vous gagnez 1..8 point(s) d'énergie.

Magie du feu 5
 
1
 
2
 
Nightfall
Flamme élémentaire Flamme élémentaire

Maléfice. Pendant 5..20 secondes, chaque fois qu'un maléfice élémentaire affectant un ennemi ciblé prend fin, cet ennemi s'embrase pendant 3..5 seconde(s).

Magie du feu 5
 
1
 
5
 
Nightfall
Invocation de la foudre Invocation de la foudre

Sort d'élite. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10..100 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement.

Magie de l'air 15
 
2
 
20
 
Nightfall
Seigneur élémentaire Seigneur élémentaire

Enchantement. Pendant 40..60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100..300% du coût en énergie pour ce sort.

Tableau des titres d'Ami des Luxons 5
 
¼
 
45
 
Factions
Etreinte de l'hiver Etreinte de l'hiver

Maléfice. Pendant 2..6 secondes, l'ennemi visé touché et vous vous déplacez 90% moins vite.

Magie de l'eau 5
 
¾
 
12
 
Eye of the North
Chaînes de terre Chaînes de terre

Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie se déplace 90% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure.

Magie de la terre 10
 
2
 
15
 
Eye of the North
Protection de faiblesse Protection de faiblesse

Sort de protection. Vous créez une Protection de faiblesse sur votre position. Pendant 5..20 secondes, les ennemis dans cette zone souffrent de Faiblesse pendant 5..20 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires.

Magie de la terre 10
 
1
 
20
 
Eye of the North
Glyphe de rapidité Glyphe de rapidité

Glyphe. Pendant 15 secondes, 1..3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite.

Magie de l'air 5
 
1
 
10
 
Eye of the North
Traumatisme Traumatisme

Sort. L'ennemi ciblé subit 10..40 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5..20 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.

Magie de l'air 5
 
1
 
8
 
Eye of the North
Glyphe d'immolation Glyphe d'immolation

Glyphe. Pendant 15 secondes, 1..4 prochain(s) sorts qui vise un ennemi provoque(nt) la Brûlure pendant 1..4 seconde(s).

Magie du feu 5
 
1
 
10
 
Eye of the North
Seigneur élémentaire Seigneur élémentaire

Enchantement. Pendant 40..60 secondes, toutes vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1. Chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie tous les 10 rangs de Conservation d'énergie et êtes soigné de 100..300% du coût en énergie pour ce sort.

Tableau des titres d'Ami des Kurzicks 5
 
¼
 
45
 
Factions
Intensité Intensité

Enchantement. Pendant 10 secondes, vos sorts infligent 15..25% de dégâts en plus.

Tableau des titres de Lancier du Soleil 5
 
1
 
45
 
Nightfall
Afflux magnétique Afflux magnétique

Sort. La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30..120 points de dégâts.

Magie de la terre 10
 
2
 
10
 
Eye of the North
Terrain glissant Terrain glissant

Sort. Si la cible ennemie souffre d'Aveuglement, elle est assommée. (50% de chances d'échec avec une valeur minimum de 4 dans la Magie de l'eau)

Magie de l'eau 5
 
1
 
10
 
Eye of the North
Glace scintillante Glace scintillante

Sort. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de la magie de l'eau, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie.

Magie de l'eau 5
 
1
 
8
 
Eye of the North
Explosion d'énergie Explosion d'énergie

Sort. La cible ennemie subit 1..2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum).

Conservation d'énergie 10
 
2
 
20
 
Eye of the North
Protection de contact Protection de contact (PvP)

Sort de protection. Vous créez une zone de Protection de contact sur votre position actuelle. Pendant 1..18 secondes, les alliés (sauf les esprits) dans cette zone ont 50% de chances de bloquer ce type d'attaques.

Magie de la terre 15
 
1
 
30
 
Core
Globe de foudre Globe de foudre (PvP)

Sort. Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10..100 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%.

Magie de l'air 15
 
2
 
5
 
Core
Renouveau éthéré Renouveau éthéré (PvP)

Enchantement d'élite. Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1..3 point(s) d'énergie et 5..20 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte.

Conservation d'énergie 10
 
1
 
30
 
Prophecies
Chaleur de savane Chaleur de savane (PvP)

Sort d'élite. Vous créez une Chaleur de savane sur la position de l'ennemi visé. Pendant 5 secondes, tous les ennemis à proximité subissent 5..20 points de dégâts chaque seconde et 5..20 points de dégâts en plus pour chaque seconde d'activation de ce sort.

Magie du feu 15
 
2
 
25
 
Nightfall