Compétences PvP pour Guerrier
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Sceau de guérison Sceau. Vous gagnez 82..172 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. |
Tactique | 2 |
Core |
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Extrême limite ! Cri. Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1..6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10..20 secondes votre santé maximale augmente de 10..60. |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Fureur guerrière Pose de combat d'élite. Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. |
Force | 4 |
Core |
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Course Pose de combat. Pendant 8..20 secondes, vous courez 25% plus vite. |
Force | 4 |
Prophecies |
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Coupe-jarret Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 3..15 secondes et ses mouvements sont ralentis. |
Maîtrise de l'épée | 10 |
Core |
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Coup sauvage Attaque au corps à corps. Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Aucune | 5 |
Core |
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Attaque puissante Attaque au corps à corps. Cette attaque inflige +10..40 points de dégâts si elle réussit. |
Force | 5 |
Core |
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Frappe désespérée Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Frisson de victoire Attaque au corps à corps. Si ce coup réussit et que vous avez plus de points de vie que votre ennemi, vous lui infligez +20..40 points de dégâts. Si vous disposez de plus de points de vie que la cible ennemie, vous obtenez 1..2 décharge d'adrénaline. |
Tactique | 5 |
Core |
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Coup de diversion Attaque au corps à corps. Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents). |
Aucune | 5 |
Core |
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Attaque du protecteur Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10..40 points de dégâts supplémentaires. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Frappe du griffon Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10..34 points de dégâts. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Frappe pure Attaque à l'épée. Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1..30 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe pure ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise de l'épée | 5 |
Prophecies |
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Brise-crâne Attaque au corps à corps d'élite. Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. |
Aucune | 9 |
Prophecies |
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Hache cyclone Attaque à la hache. Attaque tournoyante à la hache qui inflige +4..12 points de dégâts à tous les ennemis adjacents. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Core |
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Coup de marteau Attaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. |
Maîtrise du marteau | 6 |
Core |
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Attaque du taureau Attaque au corps à corps. Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5..30 points de dégâts et la cible est assommée. |
Force | 5 |
Core |
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"Je vous vengerai !" Cri. Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3..7 pendant 10 secondes. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Ratissage Attaque à la hache. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez +1..10 point(s) de dégâts et la cible est frappée d'Infirmité pendant 15 secondes. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Core |
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Clivage Attaque à la hache d'élite. Cette attaque inflige +10..30 points de dégâts si elle réussit. |
Maîtrise de la hache | 4 |
Core |
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Frappe du bourreau Attaque à la hache. Cette attaque inflige +10..40 points de dégâts si elle réussit. |
Maîtrise de la hache | 8 |
Core |
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Démembrement Attaque à la hache. Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Core |
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Eviscération Attaque à la hache d'élite. Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1..31 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la hache | 8 |
Prophecies |
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Coup pénétrant Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Prophecies |
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Taillade d'interruption Attaque à la hache. Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. S'il s'agissait d'une compétence, celle-ci devient inutilisable pendant 20 secondes de plus. |
Maîtrise de la hache | 6 |
Core |
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Coup rapide Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..20 point(s) de dégâts. Si le Coup rapide est bloqué, la cible souffre d'une blessure profonde pendant 20 secondes et subit 1..20 point(s) de dégâts supplémentaire. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Core |
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Hache tournante Attaque à la hache. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez 1..20 point(s) de dégâts supplémentaires et la cible est prise de Faiblesse pendant 20 secondes. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Prophecies |
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Rafale Pose de combat. Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins. |
Aucune | 5 |
Prophecies |
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Pose défensive Pose de combat. |
Tactique | 5 |
Core |
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Frénésie Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. |
Aucune | 5 |
Core |
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Résistance à la douleur Compétence. Pendant 7..18 secondes, vous avez 90..300 points de vie supplémentaires. |
Force | 5 |
Core |
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Sprint Pose de combat. Pendant 8..14 secondes, vous courez 25% plus vite. |
Force | 5 |
Core |
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Coup ventral Attaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi assomé, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3..7 secondes. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Prophecies |
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Coup puissant Attaque au marteau. Cette attaque inflige +10..40 points de dégâts si elle réussit. |
Maîtrise du marteau | 7 |
Core |
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Coup écrasant Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Prophecies |
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Swing brutal Attaque au marteau. Attaque tous les ennemis adjacents. La cible ennemie subit 1..20 points de dégâts. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Prophecies |
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Marteau pilon Attaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). |
Maîtrise du marteau | 8 |
Prophecies |
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Marteau dévastateur Attaque au marteau d'élite. Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du marteau | 7 |
Core |
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Coup impérieux Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 5..20 points de dégâts. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Core |
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Contrecoup Attaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. |
Maîtrise du marteau | 4 |
Core |
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Brise-échine Attaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1..20 points de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes. |
Maîtrise du marteau | 9 |
Prophecies |
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Coup de brute Attaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1..30 points de dégâts. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Core |
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Coup de boutoir Attaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du marteau | 6 |
Core |
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Sceau de dolyak Sceau. Pendant 8..20 secondes, vous gagnez +10..40 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. |
Force | 20 |
Prophecies |
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Adresse du Guerrier Compétence. Pendant 5..11 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées. |
Force | 10 |
Core |
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Coup de bouclier Compétence. Pendant 5..11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires. |
Force | 5 |
Core |
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Chargez ! Cri d'élite. Tout les alliés à portée de voix perdent la condition d'Infirmité. Pendant 5..13 secondes, tous les alliés se déplacent 33% plus vite. |
Tactique | 5 |
Core |
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A moi la victoire ! Cri d'élite. Vous gagnez 10..68 points de vie et 3..7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Craignez-moi ! Cri. Tous les ennemis à proximité perdent 1..4 points d'énergie. Pendant 1..15 secondes, vos attaques au corps à corps ont +5..30% de chances d'infliger un coup critique contre les ennemis immobiles. |
Tactique | 4 |
Prophecies |
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"Levez les boucliers !" Cri. Pendant 5..11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés. |
Tactique | 10 |
Core |
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"Je survivrai !" Cri. Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5..11 secondes. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Pose du berserker Pose de combat. Pendant 5..11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline en plus. La Pose du Berserker prend fin si vous utilisez une compétence. |
Force | 5 |
Core |
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Pose d'équilibre Pose de combat. Pendant 8..20 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. |
Tactique | 5 |
Core |
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Défense du gladiateur Pose de combat d'élite. Pendant 5..11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5..35 points de dégâts. |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Déviation des flèches Pose de combat. Pendant 1..8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Si vous bloquez un projectiles, les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5..15 secondes. |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Pose de combat des Nains Pose de combat d'élite. Pendant 5..11 secondes, si vous utilisez un marteau, votre vitesse d'attaque est augmentée de 33%, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et vos compétences d'attaque interrompent les ennemis quand ils vous frappent. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Pose de discipline Pose de combat. Pendant 1..4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Pose prudente Pose de combat. Pendant 1..6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. |
Tactique | 10 |
Prophecies |
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Pose du bouclier Pose de combat. Pendant 1..6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lancées contre vous, et les dégâts sont réduits de 2 pour chaque points en Force (maximum de 15 points de réduction de dégâts) |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Charge du taureau Pose de combat d'élite. Pendant 5..11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Défense de Bonetti Pose de combat. Pendant 5..11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. |
Tactique | 8 |
Prophecies |
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Cent lames Attaque à l'épée d'élite. Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10..25 points de dégâts tranchants. |
Maîtrise de l'épée | 5 |
Core |
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Tranche-artère Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5..25 secondes et perdra progressivement des points de vie. |
Maîtrise de l'épée | 4 |
Core |
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Taillade de Galrath Attaque à l'épée. Cette attaque inflige +1..40 points de dégâts si elle réussit. |
Maîtrise de l'épée | 8 |
Prophecies |
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Entaille Attaque à l'épée. Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le Saignement, vous lui infligez 5..20 points de dégâts supplémentaires et une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de l'épée | 6 |
Core |
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Botte fatale Attaque à l'épée. Perte de toute l'adrénaline. Si la Botte fatale touche sa cible, vous infligez 1..40 point(s) de dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont doublés si la cible a moins de 50% de ses points de vie. |
Maîtrise de l'épée | 10 |
Core |
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Lame chercheuse Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..20 point(s) de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est prise de Saignements pendant 25 secondes et subit 1..20 point(s) de dégâts. |
Maîtrise de l'épée | 5 |
Core |
![]() |
Riposte Compétence. Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20..80 points de dégâts. |
Tactique | 4 |
Prophecies |
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Riposte mortelle Compétence. Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15..90 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3..25 secondes. |
Tactique | 5 |
Prophecies |
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Prospérité Compétence d'élite. Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2..7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Taillade sauvage Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, elle interrompt l'action de la cible ennemie. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez 1..40 point(s) de dégâts en plus. |
Maîtrise de l'épée | 5 |
Core |
![]() |
Défense du protecteur Compétence. Pendant 5..11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez. |
Tactique | 5 |
Factions |
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Rage primitive Pose de combat d'élite. Pendant 1..15 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement, mais vous subissez le double de dégâts. |
Force | 5 |
Factions |
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"Battez en retraite !" Cri. Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5..11 secondes. |
Tactique | 5 |
Factions |
![]() |
Taillade lacérante Attaque à la hache. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de Saignements pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Factions |
![]() |
Attaque féroce Attaque au marteau. Si l'attaque touche un ennemi pris de Faiblesse, vous lui infligez +10..40 points de dégâts. Sinon, si l'attaque réussit vous infligez +5..20 points de dégâts. |
Maîtrise du marteau | 6 |
Factions |
![]() |
Attaque lunisolaire Attaque à l'épée. Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. |
Maîtrise de l'épée | 8 |
Factions |
![]() |
"Froussard !" Cri d'élite. Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. |
Aucune | 4 |
Factions |
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Hache tournoyante Attaque à la hache d'élite. Si Hache tournoyante réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et toute pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise de la hache | 4 |
Factions |
![]() |
Coup forcé Attaque au marteau d'élite. Si Coup forcé réussit, il inflige +10..40 points de dégâts et votre cible souffre de Faiblesse pendant 5..20 secondes. S'il est bloqué, vous êtes assommé. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Factions |
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"Nul ne passera !" Cri. Tous les ennemis à proximité en déplacement sont assommés. |
Tactique | 10 |
Factions |
![]() |
Lame vacillante Attaque à l'épée d'élite. Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. |
Maîtrise de l'épée | 5 |
Factions |
![]() |
Hache de rage Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, elle inflige +5..35 points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez 3 décharges d'adrénaline. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Factions |
![]() |
Coup propice Attaque au marteau. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle touche une cible souffrant de faiblesse, vous recevez 3..8 points d'énergie. |
Maîtrise du marteau | 8 |
Factions |
![]() |
"A genoux !" Cri. Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combats se rechargent. |
Aucune | 6 |
Factions |
![]() |
Taillade du dragon Attaque à l'épée d'élite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts et gagnez 1..5 décharge(s) d'adrénaline. |
Maîtrise de l'épée | 10 |
Factions |
![]() |
Sceau de force Sceau. Les 1..16 prochaine(s) attaque(s) inflige(nt) +5 points de dégâts. |
Force | 1 |
Factions |
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Triple coup Attaque à la hache d'élite. Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10..40 de dégât(s). |
Maîtrise de la hache | 5 |
Factions |
![]() |
Coup enragé Attaque au marteau d'élite. Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1..4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10..40 points de dégâts et votre cible est assommée. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Factions |
![]() |
Coup de renouvellement Attaque au marteau. S'il réussit, le Coup de renouvellement inflige +5..20 points de dégâts et toutes vos poses de Guerrier sont rechargées. |
Maîtrise du marteau | 10 |
Factions |
![]() |
Pose du tigre Pose de combat. Pendant 4..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La Pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue. |
Force | 5 |
Factions |
![]() |
Entaille permanente Attaque à l'épée. Si elle réussit, cette compétence inflige +5..20 points de dégâts, plus 5..20 points de dégâts supplémentaires si vous êtes en pose de combat. |
Maîtrise de l'épée | 6 |
Factions |
![]() |
Attaque d'ivresse Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse. |
Tactique | 5 |
Factions |
![]() |
Frappe du Léviathan Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10..34 points de dégâts. |
Force | 5 |
Factions |
![]() |
Frappe de Jaizhenju Attaque à l'épée. Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1..30 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise de l'épée | 5 |
Factions |
![]() |
Taillade pénétrante Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Factions |
![]() |
Frappe du Yéti Attaque au marteau. Si la Frappe du Yéti réussit, la cible ennemie subit +5..20 points de dégâts et tous les ennemis adjacents subissent 5..50 points de dégâts. |
Maîtrise du marteau | 6 |
Factions |
![]() |
"Vous mourrez !" Cri. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1..3 décharge(s) d'adrénaline. |
Force | 5 |
Factions |
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Parade propice Pose de combat d'élite. Pendant 5..11 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée et vous gagnez 1..4 décharges d'adrénaline. |
Tactique | 1 |
Factions |
![]() |
Attaque d'Aildargent Attaque à l'épée. Cette attaque inflige +1..40 points de dégâts si elle réussit. |
Maîtrise de l'épée | 8 |
Factions |
![]() |
Poussée Compétence d'élite. Vous perdez toute votre adrénaline. Toutes les compétences qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant 10..5 secondes. L'ennemi touché est assommé et subit 15..75 points de dégâts. |
Tactique | 5 |
Factions |
![]() |
Entaille critique Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu. |
Maîtrise de la hache | 5 |
Nightfall |
![]() |
Entaille agonisante Attaque à la hache. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Blessure profonde, vous interrompez son action. |
Maîtrise de la hache | 6 |
Nightfall |
![]() |
Peste Pose de combat. Pendant 1..15 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. |
Force | 4 |
Nightfall |
![]() |
Frappe de charge Pose de combat d'élite. Pendant 1..10 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10..40 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. |
Force | 5 |
Nightfall |
![]() |
Coup de tête Compétence d'élite. La cible ennemie touchée reçoit 40..100 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5..20 secondes. |
Force | 15 |
Nightfall |
![]() |
Confort du lion Compétence. Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50..110 points de vie et bénéficiez de 0..3 décharges d'adrénaline. |
Force | 4 |
Nightfall |
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Rage du Ntouka Compétence d'élite. Vous gagnez 1..7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. |
Force | 5 |
Nightfall |
![]() |
Frappe du Mokele Attaque au marteau. Si l'attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. |
Maîtrise du marteau | 5 |
Nightfall |
![]() |
Attaque dominatrice Attaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de Faiblesse, cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise du marteau | 6 |
Nightfall |
![]() |
Sceau de constitution Sceau. Vous avez +50..300 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. |
Force | ¼ |
Nightfall |
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"Vous êtes seul !" Cri d'élite. Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. |
Aucune | 5 |
Nightfall |
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Explosion d'agressivité Pose de combat. Pendant 2..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. |
Force | 5 |
Nightfall |
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Charge enragée Pose de combat. Pendant 5..15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0..4 décharges d'adrénaline. |
Force | 5 |
Nightfall |
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Taillade incapacitante Attaque à l'épée d'élite. Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5..15 secondes et commence à saigner pendant 10..25 secondes. |
Maîtrise de l'épée | 6 |
Nightfall |
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Entaille barbare Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..30 points de dégâts. Si vous n'êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5..15 secondes. |
Maîtrise de l'épée | 6 |
Nightfall |
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Contre-attaque Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..35 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2..6 points d'énergie. |
Force | 5 |
Nightfall |
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Frappe du chasseur de mages Attaque au corps à corps d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..20 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. |
Force | 5 |
Nightfall |
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Attaque de soldat Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +10..40 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. |
Tactique | 5 |
Nightfall |
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Décapitation Attaque à la hache d'élite. Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..50 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5..20 secondes. Cette attaque inflige un coup critique. |
Maîtrise de la hache | 8 |
Nightfall |
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Attaque du chasseur de mages Attaque au marteau d'élite. Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. |
Maîtrise du marteau | 8 |
Nightfall |
![]() |
Pose du soldat Pose de combat d'élite. Pendant 4..10 secondes, vous attaquez 33% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. |
Tactique | 5 |
Nightfall |
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Défense du soldat Pose de combat. Pendant 1..5 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. |
Tactique | 5 |
Nightfall |
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Défense frénétique Pose de combat. Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts. |
Aucune | 5 |
Nightfall |
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Pose stable Pose de combat d'élite. Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1..3 décharge d'adrénaline et 1..7 point d'énergie. |
Tactique | 5 |
Nightfall |
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Frappe Croc-d'acier Attaque à l'épée. Si cette attaque réussit, vous infligez +1..31 point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 1..5 décharge(s) d'adrénaline. |
Maîtrise de l'épée | 8 |
Nightfall |
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"Sauvez votre peau !" Cri. Pendant 4..6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 8 |
Factions |
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Collision pulvérisante Attaque au marteau. Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de Faiblesse et de Blessure profonde pendant 5..20 secondes. |
Maîtrise du marteau | 4 |
Eye of the North |
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Coup enthousiaste Attaque à la hache. Cette attaque inflige toujours un coup critique si elle réussit. |
Maîtrise de la hache | 3 |
Eye of the North |
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Coupe-genou Attaque à l'épée. Si l'attaque touche un ennemi frappé d'Infirmité, vous gagnez 2..7 points d'énergie et 1..3 décharge(s) d'adrénaline. |
Maîtrise de l'épée | 5 |
Eye of the North |
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Grappin Compétence. Vous perdez votre pose actuelle. La cible ennemie touchée et vous-même êtes assommés. |
Aucune | 5 |
Eye of the North |
![]() |
Désarmement Attaque à l'épée. Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0..3 secondes. |
Force | 5 |
Eye of the North |
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"C'est ce que je comptais faire !" Cri. Si vous êtes assommé, vous gagnez 1..5 décharge d'adrénaline. |
Force | 5 |
Eye of the North |
![]() |
"Sauvez votre peau !" Cri. Pendant 4..6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 8 |
Factions |
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Attaque tourbillon Attaque au corps à corps. Attaque la cible et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +13..20 points de dégâts. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 6 |
Nightfall |
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Frappe de diversion Attaque au corps à corps. Si la Frappe de diversion réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes. |
Aucune | 5 |
Eye of the North |
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Attaque symbolique Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque sceau dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts). |
Aucune | 4 |
Eye of the North |
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Vitesse du soldat Pose de combat. Pendant 5..20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. |
Tactique | 5 |
Eye of the North |
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Frappe corporelle Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10..40 points de dégâts. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 5..15 secondes. |
Force | 7 |
Eye of the North |
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"Prenez garde !" (PvP) Cri. Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5..25 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1..3 attaque(s). |
Tactique | 4 |
Core |
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Pour la justice ! (PvP) Cri. Pendant 8 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire. |
Aucune | 5 |
Core |
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Endurance du Guerrier (PvP) Pose de combat d'élite. Pendant 5..35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10..25. |
Force | 5 |
Prophecies |
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Défi à la douleur (PvP) Pose de combat d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez 90..300 points de vie supplémentaires et bénéficiez d'un bonus d'armure de +20. |
Force | 5 |
Prophecies |
