Compétences PvP pour Moine
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Châtiment Sort. Cette attaque inflige 10..55 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10..35 points de dégâts sacrés en plus. |
Prières de châtiment | 10 |
Prophecies |
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Lien de vie Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3..30 points. |
Prières de protection | Core | |
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Esprit de Balthazar Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) |
Prières de châtiment | Prophecies | |
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Affinité vitale Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14..50% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. |
Prières de protection | Prophecies | |
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Esprit protecteur Enchantement. Pendant 5..23 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. |
Prières de protection | 10 |
Core |
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Intervention divine Enchantement. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26..240 points de vie. |
Faveur divine | 5 |
Core |
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Symbole de Courroux Sort. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8..32 points de dégâts sacrés par seconde. |
Prières de châtiment | 5 |
Prophecies |
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Punition Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5..20 points de dégâts). |
Prières de châtiment | Core | |
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Colère divine Enchantement. Pendant 10..30 secondes, les 1..10 prochaines fois que la cible allié subit des dégâts suite à une attaque, ce sort revois 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 5..50 points de dégats). |
Prières de châtiment | 10 |
Prophecies |
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Liens de l'Essence Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. |
Aucune | Prophecies | |
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Guérison néfaste Maléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15..80 points de dégâts sacrés. |
Prières de châtiment | 10 |
Core |
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Bannissement Sort. La cible ennemie subit 20..56 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. |
Prières de châtiment | 5 |
Core |
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Sacrifice néfaste Maléfice. Pendant 8..20 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale. |
Prières de châtiment | 10 |
Prophecies |
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Esprit vigoureux Enchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5..20 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Prophecies |
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Esprit vigilant Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30..180 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. |
Faveur divine | Prophecies | |
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Aura sacrée Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10..35% plus longtemps. |
Faveur divine | Prophecies | |
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Gardien Enchantement. Pendant 2..7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. |
Faveur divine | 5 |
Core |
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Bouclier de détournement Enchantement d'élite. Pendant 3..10 seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15..30. |
Prières de protection | 10 |
Prophecies |
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Aura de foi Enchantement d'élite. Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins. |
Prières de protection | 5 |
Prophecies |
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Bouclier de régénération Enchantement d'élite. Pendant 5..13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3..10 et de 40 de bonus d'armure. |
Prières de protection | 15 |
Core |
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Bouclier du jugement Enchantement d'élite. Pendant 8..20 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5..50 points de dégâts. |
Prières de châtiment | 15 |
Prophecies |
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Lien de protection Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6..3 points d'énergie, soit le sort prend fin. |
Prières de protection | Prophecies | |
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Pacifisme Maléfice. Pendant 8..20 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. L'effet cesse si la cible subit des dégâts. |
Prières de protection | 10 |
Prophecies |
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Amitié Maléfice d'élite. Pendant 8..20 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. |
Prières de protection | 5 |
Prophecies |
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Paix et harmonie Enchantement d'élite. La cible alliée perd 0..9 conditions et maléfices. Pendant 1..3 secondes, les conditions et maléfices expirent 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes. |
Faveur divine | 5 |
Prophecies |
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Clairvoyance du juge Enchantement. Pendant 8..20 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. |
Prières de châtiment | 10 |
Core |
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Marque de protection Enchantement d'élite. Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6..60). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. |
Prières de protection | 10 |
Prophecies |
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Barrière vitale Enchantement d'élite. Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20..50%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. |
Prières de protection | Prophecies | |
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Feu du zélote Enchantement. Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent 5..35 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. |
Prières de châtiment | 10 |
Core |
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Aura de Balthazar Enchantement. Pendant 8 secondes, les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10..25 points de dégâts sacrés par seconde. |
Prières de châtiment | 25 |
Core |
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Briseur de sorts Enchantement d'élite. Pendant 5..17 secondes, la cible allié ne peut pas être la cible de sorts ennemis. |
Faveur divine | 15 |
Core |
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Graine de guérison Enchantement. Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3..30 points de vie. |
Prières de guérison | 10 |
Core |
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Rétablissement partiel Sort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 5..70 points de vie. |
Prières de protection | 5 |
Prophecies |
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Rétablissement total Sort d'élite. Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10..70 points de vie. |
Prières de protection | 5 |
Prophecies |
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Guérison des affections Sort. Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque condition restante, cette cible est soignée de 5..70 points de vie. |
Prières de protection | 5 |
Core |
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Purification des conditions Sort. Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). |
Aucune | 5 |
Core |
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Guérison divine Sort. Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15..60 points. |
Faveur divine | 5 |
Prophecies |
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Zone de guérison Sort. Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30..180 points de vie. |
Prières de guérison | 10 |
Prophecies |
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Prière de guérison Sort. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20..70 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Core |
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Parole de guérison Sort d'élite. La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 5..100 points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 30..115 points de vie supplémentaires. |
Prières de guérison | 5 |
Core |
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Baiser de Dwayna Sort. Soigne l'allié visé de 15..60 points de vie, et de 10..35 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. |
Prières de guérison | 5 |
Prophecies |
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Bienfait divin Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Prière de protection ou de Faveur divine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15..60 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. |
Faveur divine | Core | |
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Mains du guérisseur Enchantement d'élite. Pendant 10 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5..35 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Prophecies |
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Guérison des autres Sort. Soigne l'allié de 35..180 points de vie. |
Prières de guérison | 10 |
Prophecies |
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Guérison de groupe Sort. Soigne tout le groupe de 30..75 points de vie. |
Prières de guérison | 15 |
Core |
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Souffle de guérison Enchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4..9. |
Prières de guérison | 10 |
Core |
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Bénédiction vitale Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40..200 de santé maximum. |
Prières de protection | Prophecies | |
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Rénovation Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1..4. |
Prières de guérison | Core | |
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Vie par procuration Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez 2..17 points de vie. |
Prières de guérison | Prophecies | |
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Transfert de santé Sort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de 100..136% des points de vie perdus. |
Prières de guérison | 10 |
Core |
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Sceau de dévotion Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14..100 points de vie. |
Faveur divine | 2 |
Core |
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Sceau d'épuration Sceau. Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. |
Aucune | 2 |
Core |
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Sceau de la calamité Sceau. La cible ennemie subit 26..56 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. |
Prières de châtiment | 1 |
Core |
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Sceau sacré Sceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3..24). |
Faveur divine | 2 |
Core |
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Martyre Sort d'élite. Transfère toutes les conditions et leur temps restant de vos alliés vers vous. |
Aucune | 5 |
Core |
![]() |
Mains du protecteur Enchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l'allié visé sont réduits de 3..18. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5..50 points de vie. |
Prières de protection | 5 |
Core |
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Contemplation de la pureté Compétence. Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0..80 points de vie et êtes libéré d'un maléfice et d'une condition (1..8 maléfice(s) et condition(s) maximum). |
Faveur divine | 5 |
Prophecies |
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Annulation des maléfices Sort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). |
Aucune | 5 |
Core |
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Expiation des maléfices Sort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10..85 points de dégâts. |
Prières de châtiment | 5 |
Core |
![]() |
Conversion des maléfices Sort. Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8..20 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé. |
Prières de protection | 15 |
Core |
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Lumière de Dwayna Sort. Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie. |
Aucune | 25 |
Prophecies |
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Résurrection Sort. Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie. |
Aucune | 10 |
Core |
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Renaissance Sort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10..3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. |
Prières de protection | 10 |
Core |
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Revers de fortune Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que l'allié visé doit subir des dégâts ou du vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie,15..80 points maximum. |
Prières de protection | 5 |
Core |
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Secours Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. |
Aucune | Prophecies | |
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Voile sacré Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). |
Aucune | Core | |
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Esprit divin Enchantement. Pendant 1..14 seconde(s), les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). |
Faveur divine | 10 |
Prophecies |
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Egalité de conditions Sort. Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6..26 points de vie. |
Prières de protection | 5 |
Core |
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Choc sacré Compétence. L'ennemi touché subit 10..55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10..55 points de dégâts sacrés en plus. |
Prières de châtiment | 5 |
Prophecies |
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Caresse de guérison Sort. La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16..60 points de vie. La santé récupérée grâce à la Faveur divine est doublée pour ce sort. |
Prières de guérison | 5 |
Core |
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Reviviscence Sort. Touchez le corps d'un membre du groupe tombé au combat, il revient à la vie avec 20..65% de vie et 42..90% d'énergie. |
Prières de guérison | 10 |
Prophecies |
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Vengeance Enchantement. Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lorsque cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap. |
Aucune | 10 |
Prophecies |
![]() |
Lumière du jugement Sort d'élite. Pendant 5 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette position subissent 5..45 points de dégâts sacrés par seconde et s'embrasent pendant 1..3 secondes. |
Prières de châtiment | 10 |
Factions |
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Douleur de Dwayna Enchantement. Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont enchantés par la Douleur de Dwayna. Si un allié meurt sous les effets de l'enchantement, votre groupe est soigné de 5..50 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Factions |
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Sceau du compagnon Sceau d'élite. Soigne la cible alliée 20..80 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20..80 points de vie supplémentaires. |
Faveur divine | 1 |
Factions |
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Inversion de maléfice Enchantement. Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5..10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5..50. |
Prières de protection | 10 |
Factions |
![]() |
Lumière rédemptrice Sort d'élite. Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40..100 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1..3 point(s) d'énergie. |
Prières de guérison | 5 |
Factions |
![]() |
Gardien protecteur Enchantement. Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloque une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16..80 points et Gardien protecteur prend fin. |
Prières de protection | 10 |
Factions |
![]() |
Bise reposante Enchantement. Pendant 5..18 secondes, la ciblé visée (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +10. Cet enchantement prend fin si cette cible attaque ou utilise une compétence. |
Prières de guérison | 5 |
Nightfall |
![]() |
Sceau de rajeunissement Sceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 15..75 points de vie. Si celle-ci est en train de lancer un sort ou d'attaquer, elle est soignée de 15..75 points de vie supplémentaires. |
Prières de guérison | 1 |
Factions |
![]() |
Lumière divine Sort d'élite. Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10..140 points de vie et supprimez une condition et un maléfice. |
Faveur divine | 10 |
Factions |
![]() |
Retrait de maléfices Sort d'élite. Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20..5 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière. |
Faveur divine | 15 |
Factions |
![]() |
Extinction Sort. Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10..100 points de vie. |
Prières de protection | 15 |
Factions |
![]() |
Bouclier contre les sorts Enchantement. Pendant 5..20 secondes, lorsque vous lancez des sorts, vous ne pouvez pas être la cible de sorts. Quand le Bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10..5 secondes. |
Faveur divine | 10 |
Factions |
![]() |
Souffle réparateur Sort. La ciblé alliée est soignée de 40..100 points de vie. Sa portée correspond à la moitié de la portée d'un sort normal. |
Prières de guérison | 5 |
Factions |
![]() |
Lumière éthérée Sort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 25..100 points de vie. Ce sort est facilement interrompu. |
Prières de guérison | 5 |
Factions |
![]() |
Libération d'enchantements Sort. Vous perdez tous les Enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5..35 points de vie pour chaque enchantement de Moine perdu. |
Faveur divine | 5 |
Factions |
![]() |
Négation de maléfices Sort. Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur divine qui se rechargent. |
Faveur divine | 5 |
Factions |
![]() |
Colère de Kirin Sort. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8..32 points de dégâts sacrés par seconde. |
Prières de châtiment | 5 |
Factions |
![]() |
Atmosphère enchanteresse Enchantement d'élite. Pendant 4..10 secondes, les Enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum). |
Prières de protection | 5 |
Factions |
![]() |
Paradis exquis Sort. Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15..60 points. |
Faveur divine | 5 |
Factions |
![]() |
Vague de guérison Sort d'élite. La cible (allié ou vous-même) est soignée de 5..130 points de vie et tous les membres du groupe dans la zone sont soignés de 5..20 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Factions |
![]() |
Cercle de guérison de Karei Sort. Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30..180 points de vie. |
Prières de guérison | 10 |
Factions |
![]() |
Regard de Jamei Sort. Soigne l'allié de 35..180 points de vie. |
Prières de guérison | 10 |
Factions |
![]() |
Don de santé Sort. Toutes vos compétences faisant appel à la caractéristique Prières de guérison sont inutilisables pendant 10..5 secondes. La cible alliée est soignée de 15..150 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Factions |
![]() |
Bouclier de vie Enchantement d'élite. Supprime 0..2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum 20..100 points). |
Prières de protection | 5 |
Factions |
![]() |
Suppression empathique Sort d'élite. Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie. |
Aucune | 5 |
Factions |
![]() |
Chant de résurrection Sort. Ressuscite le membre visé du groupe avec l'équivalent de vos points de vie actuels et 5..35% d'énergie. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. |
Prières de guérison | 10 |
Factions |
![]() |
Parole du censeur Sort d'élite. La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. |
Prières de châtiment | 10 |
Factions |
![]() |
Lance de lumière Sort. La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26..56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15..60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque. |
Prières de châtiment | 5 |
Factions |
![]() |
Coup d'Amederoc Compétence. L'ennemi touché subit 10..55 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10..55 points de dégâts sacrés en plus. |
Prières de châtiment | 5 |
Factions |
![]() |
Anneau de guérison Sort. Vous soignez les créatures adjacentes de 30..180 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Nightfall |
![]() |
Renouvellement de vie Sort. Ressuscite le membre du groupe mort touché avec 50% de sa santé et 5..20% de son énergie. Ce membre du groupe et tous les alliés à portée de voix sont soignés de 55..130 points de vie. |
Prières de guérison | 15 |
Nightfall |
![]() |
Sceau de Rage Sceau. La cible ennemie subit 5..50 points de dégâts sacrés et +5..10 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède. |
Prières de châtiment | 1 |
Factions |
![]() |
Intervention du juge Enchantement. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et un ennemi à proximité reçoit 30..180 points de dégâts. |
Prières de châtiment | 5 |
Nightfall |
![]() |
Esprit de soutien Enchantement. Pendant 5..23 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts lorsqu'elle est assommée, elle est soignée de 5..35 points de vie. |
Prières de guérison | 10 |
Nightfall |
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Guérison attentive Enchantement. Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1..4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30..120 points de vie. |
Faveur divine | 5 |
Nightfall |
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Compagnon du guérisseur Enchantement d'élite. Pendant 10..55 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. |
Faveur divine | 5 |
Nightfall |
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Engagement du guérisseur Enchantement d'élite. Pendant que vous maintenez cet enchantement, vos sorts de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -1..3 point d'énergie. |
Prières de guérison | Nightfall | |
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Balancier de Balthazar Enchantement d'élite. Pendant 5..20 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. |
Prières de châtiment | 5 |
Nightfall |
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Paroles de réconfort Sort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 15..60 points de vie et de 15..45 points de vie en plus si elle souffre d'une condition. |
Prières de guérison | 5 |
Nightfall |
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Enchantement fléau Maléfice. Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15..75 points de dégâts. |
Prières de châtiment | 10 |
Nightfall |
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Bouclier d'absorption Enchantement. Pendant 3..7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. |
Prières de protection | 5 |
Nightfall |
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Revers de dégâts Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5..75 points). |
Prières de châtiment | 5 |
Nightfall |
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Toucher réparateur Sort. La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soigné de 15..60 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière. |
Prières de protection | 5 |
Nightfall |
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Gardien pensif Enchantement. Pendant 5..11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés. |
Prières de protection | 5 |
Nightfall |
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Clairvoyance du Scribe Enchantement d'élite. Pendant 10..35 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau. |
Faveur divine | 5 |
Nightfall |
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Hâte sacrée Enchantement. Pendant 1..60 seconde(s), vos sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet enchantement prend fin si vous lancez un autre enchantement. |
Faveur divine | 10 |
Nightfall |
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Lueur Sort d'élite. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10..115 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Nightfall |
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Bénédiction zélée Sort d'élite. Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30..180 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. |
Prières de protection | 10 |
Nightfall |
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Zèle du Défenseur Maléfice d'élite. Pendant 5..25 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. |
Prières de châtiment | 5 |
Nightfall |
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Sceau de colère mystique Sceau. La cible ennemie subit 5..35 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). |
Prières de châtiment | 2 |
Nightfall |
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Sceau de suppression Sceau d'élite. Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition. |
Aucune | 1 |
Nightfall |
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Suppression de condition Sort. Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15..75 points de vie. |
Prières de protection | 5 |
Nightfall |
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Diversion des maléfices Sort d'élite. Supprime jusqu'à 1..3 maléfice(s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15..75 points de vie. |
Prières de protection | 10 |
Nightfall |
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Esprit altruiste Enchantement. Pendant 15..20 secondes, les sorts que vous lancez et qui ciblent un allié coûtent 5 points d'énergie en moins. Cet enchantement prend fin si vous vous lancez un sort. |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 5 |
Factions |
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Guérison de maléfice Sort. Lève un maléfice de la cible (allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, cette cible est soignée de 30..120 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Eye of the North |
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Expiation des conditions Sort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10..60 points de dégâts. |
Prières de châtiment | 5 |
Eye of the North |
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Sceau de pénitence Sceau. La cible ennemie subit 26..56 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1..10 point(s) d'énergie. |
Prières de châtiment | 1 |
Eye of the North |
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Voile purifiant Enchantement. Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5..50% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. |
Prières de protection | Eye of the North | |
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Esprit patient Enchantement. Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet enchantement. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de 30..120 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Eye of the North |
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Ruban de guérison Sort. La cible alliée est soignée de 20..110 points de vie. 2 autres alliés maximum à proximité de la cible sont soignés de 10..100 points de vie. |
Prières de guérison | 10 |
Eye of the North |
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Ame inébranlable Enchantement. Pendant 3..10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée. |
Prières de protection | 5 |
Eye of the North |
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Esprit impeccable Enchantement. Pendant 1..15 seconde(s), l'allié visé perd un maléfice toutes les 5 secondes. |
Prières de guérison | 5 |
Eye of the North |
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Ame impeccable Enchantement. Pendant 1..15 seconde(s), la cible (allié ou vous-même) perd une condition toutes les 3 secondes. |
Prières de guérison | 5 |
Eye of the North |
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Esprit altruiste Enchantement. Pendant 15..20 secondes, les sorts que vous lancez et qui ciblent un allié coûtent 5 points d'énergie en moins. Cet enchantement prend fin si vous vous lancez un sort. |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 5 |
Factions |
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Graine de vie Enchantement. Pendant 1..5 secondes, à chaque fois que l'allié visé subit des dégâts, tous les membres du groupe sont soignés de 2 points de vie pour chaque rang de Faveur divine. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 5 |
Nightfall |
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Egide (PvP) Enchantement. Pendant 1..3 seconde(s), les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. |
Prières de protection | 10 |
Core |
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Lumière de la délivrance (PvP) Sort d'élite. Tous les membres du groupe sont soignés de 5..70 points de vie. |
Prières de guérison | 5 |
Nightfall |
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Sceau du jugement (PvP) Sceau d'élite. L'ennemi est assommé. Il subit 5..50 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. |
Prières de châtiment | 1 |
Core |
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Aura inflexible (PvP) Enchantement d'élite. Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). |
Faveur divine | Prophecies | |
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Lien spirituel (PvP) Enchantement. Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40..100 points de vie. |
Prières de protection | 10 |
Factions |
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Compagnon du châtiment (PvP) Enchantement. Pendant 5 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de Faveur divine. |
Faveur divine | 25 |
Eye of the North |
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Force de l'honneur (PvP) Enchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 1..5 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. |
Prières de châtiment | Core |
