Compétences PvP pour Nécromant
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|---|
| Nom | Caractéristique | Variables | Chapitre | |
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Animation d'horreur squelettique Sort. Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1..17. |
Magie de la mort | 10 |
Prophecies |
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Animation de démon squelette Sort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 1..17. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. |
Magie de la mort | 25 |
Core |
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Animation de serviteurs squelettes Sort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer deux serviteurs squelettes de niveau 0..12. |
Magie de la mort | 15 |
Core |
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Equilibre de Grenth Sort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. |
Aucune | 10 |
Core |
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Regard de Verata Sort. Si la cible morte-vivante animée et hostile obéit à un maître, leur lien est brisé et elle devient hostile envers toutes les autres créatures. Si elle n'a pas de maître, c'est vous qui le devenez (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou moins). |
Magie de la mort | 5 |
Prophecies |
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Aura de Verata Enchantement. Tous les morts-vivants animés hostiles dans les environs sont liés à vous. Les effets de l'Aura de Verata cessent au bout de 120..300 secondes. Tous les liens qui vous unissent aux morts-vivants sont alors brisés (50% de risques d'échec avec une Magie de la mort de 4 ou inférieur). |
Magie de la mort | 33% |
Prophecies |
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Froideur mortelle Sort. L'ennemi subit 5..50 points de dégâts du froid. S'il a plus de 50% de ses points de vie, il subit 5..50 points de dégâts de l'ombre supplémentaires. |
Magie de la mort | 10 |
Prophecies |
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Sacrifice de Verata Sort. Pendant 5..10 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. |
Magie de la mort | 15% |
Prophecies |
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Puits de pouvoir Sort de puits d'élite. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8..20 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1..6 et d'une régénération d'énergie de +2. |
Magie du sang | 5 |
Prophecies |
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Puits de sang Sort de puits. Exploite le cadavre le plus proche pour créer à cet endroit un Puits de sang. Pendant 8..20 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1..6. |
Magie du sang | 10 |
Core |
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Puits de souffrance Sort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 10..30 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -1..6. |
Magie de la mort | 10 |
Prophecies |
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Puits du profane Sort de puits. Vous utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits du profane à cet endroit. Pendant 8..20 secondes, les ennemis dans la zone sont privés de tous leurs enchantements et ne peuvent pas être visés par d'autres enchantements (50% de risques d'échec avec Magie de la mort 4 ou inférieure). |
Magie de la mort | 25 |
Core |
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Explosion putride Sort. Le cadavre le plus proche de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige 24..120 points de dégâts aux ennemis à proximité. |
Magie de la mort | 10 |
Core |
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Festin de l'âme Sort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour obtenir 50..280 points de vie. |
Magie de la mort | 10 |
Core |
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Voyage nécrotique Sort. Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et tous les ennemis proches sont empoisonnés pendant 5..20 secondes. |
Magie de la mort | 5 |
Prophecies |
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Combustion corporelle Sort. Vous utilisez un cadavre au hasard pour vous téléporter sur sa position et vous obtenez 25..100 points de vie et 5..20 points d'énergie. |
Magie de la mort | 10 |
Prophecies |
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Lien parasitaire Maléfice. Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30..120 points de vie. |
Malédictions | 5 |
Core |
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Ame barbelée Maléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15..30 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. |
Malédictions | 10 |
Prophecies |
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Barbelés Maléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1..15 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. |
Malédictions | 10 |
Core |
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Choc de l'ombre Sort. L'ennemi subit 12..48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12..48 points de vie. |
Magie du sang | 10 |
Prophecies |
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Prix de l'échec Maléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1..46 points de dégâts à chaque attaque ratée. |
Malédictions | 15 |
Prophecies |
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Nova mortelle Enchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26..100 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. |
Magie de la mort | 5 |
Core |
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Essaim mortel Sort. L'Essaim mortel vole lentement et inflige 30..90 points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone. |
Magie de la mort | 10 |
Core |
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Putréfaction Sort. La créature de chair visée souffre de Maladie pendant 10..25 secondes et perd progressivement de la santé. |
Magie de la mort | 15 |
Core |
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Virulence Sort d'élite. Si l'ennemi visé souffrait d'une condition, il est atteint de Maladie, d'Empoisonnement et de Faiblesse pendant 3..15 secondes. |
Magie de la mort | 5 |
Prophecies |
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Souffrance Maléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0..3 pendant 6..30 secondes. |
Malédictions | 15 |
Core |
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Siphon de vie Maléfice. Pendant 12..24 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1..3 à votre profit (régénération de santé de +1..3). |
Magie du sang | 10 |
Core |
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Festin impie Sort. Vous volez jusqu'à 10..65 points de vie à 1..4 ennemi maximum se trouvant dans la zone. |
Magie du sang | 15 |
Core |
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Réveil du sang Enchantement. Pendant 20..44 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. |
Magie du sang | 10 |
Prophecies |
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Désacralisation d'enchantements Sort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6..60 points de dégâts de l'ombre et 4..20 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. |
Malédictions | 10 |
Prophecies |
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Chair putréfiée Enchantement d'élite. Pendant 20..44 secondes, la cible (un allié ou vous-même) est immunisée contre la Maladie et quiconque essaie de l'attaquer en mêlée est frappé par la Maladie pendant 3..15 secondes. |
Magie de la mort | 5 |
Core |
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Aura de la liche Enchantement d'élite. Tous les cadavres à portée de voix sont exploités et vous animez une horreur squelettique de niveau 1..17, plus une horreur squelettique pour chaque cadavre exploité de cette manière. Pendant 5..45 secondes, votre caractéristique de Magie de la mort est augmentée de +1. |
Magie de la mort | 15 |
Prophecies |
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Transfusion sanguine Enchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3..6. Lorsque Transfusion sanguine prend fin, vous obtenez +40..190 points de vie. |
Magie du sang | 15% |
Prophecies |
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Aura noire Enchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 5..50 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 5..20 points de vie. |
Magie de la mort | 10 |
Core |
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Pouvoir du sang Enchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3..6. |
Magie du sang | 33% |
Core |
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Sang du Maître Sort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30..116 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. |
Magie de la mort | 5% |
Core |
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Esprit malveillant Maléfice d'élite. Pendant 8..20 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5..35 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. |
Malédictions | 15 |
Prophecies |
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Intervention néfaste Maléfice. Pendant 5..20 secondes, l'ennemi visé reçoit 20% de guérison en moins. S'il meurt lorsqu'il est frappé de l'Intervention néfaste, une horreur squelettique (sans maître) de niveau 1..17 est invoquée. |
Magie de la mort | 10 |
Prophecies |
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Parasite sournois Maléfice. Pendant 5..15 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15..45 points de vie. |
Malédictions | 15 |
Prophecies |
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Frissons glacés Maléfice. Pendant 10..40 secondes, chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10..5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent. |
Malédictions | 10 |
Prophecies |
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Flétrissure Maléfice d'élite. Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2..4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15..75 points de dégâts et Flétrissure prend fin. |
Malédictions | 10 |
Prophecies |
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Transfert de vie Maléfice d'élite. Pendant 6..12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3..8 que vous gagnez en régénération de santé. |
Magie du sang | 5 |
Prophecies |
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Marque de subversion Maléfice. Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses alliés, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10..92 points de vie. |
Magie du sang | 10 |
Prophecies |
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Sangsue de l'âme Maléfice d'élite. Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16..80 points de vie. |
Magie du sang | 10 |
Prophecies |
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Souillure charnelle Maléfice. Pendant 5..35 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. |
Malédictions | 10% |
Core |
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Chair démoniaque Enchantement. Pendant 30 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence qui vise un ennemi, vous infligez 5 points de dégâts de l'ombre à tout les autres ennemis proche de vous. |
Magie du sang | 5 |
Core |
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Sceau barbelé Sceau. Pendant 1..20 secondes, chaque fois que vous lancez un sort de Nécromant sur un ennemi, cet ennemi souffre de Saignement pendant 2..16 secondes. |
Magie du sang | 15% |
Core |
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Sceau du fléau Sceau d'élite. Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100..200%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) |
Malédictions | 1 |
Core |
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Pacte noir Sort. Inflige 10..48 points de dégâts des ombres à la cible ennemie. |
Magie du sang | 10% |
Core |
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Ordre de la douleur Enchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3..16 points de dégâts. |
Magie du sang | 17% |
Core |
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Appréhension Maléfice. Pendant 3..24 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0..3. |
Malédictions | 10 |
Core |
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Ombre de terreur Maléfice. L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5..30 secondes. |
Malédictions | 10 |
Prophecies |
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Rigor Mortis Maléfice. Pendant 8..20 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer. |
Malédictions | 10 |
Core |
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Lien noir Enchantement. Durant les prochaines 30..60 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. |
Magie du sang | 5 |
Core |
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Transfert de condition Enchantement. Pendant 15..60 secondes, à chaque fois que vous devriez recevoir une nouvelle condition, elle est transférée à votre plus proche serviteur à la place. |
Magie de la mort | 5 |
Prophecies |
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Malaise Maléfice. Pendant 5..35 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5..50 points de dégâts et Malaise prend fin. |
Malédictions | 5 |
Prophecies |
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Abolition des enchantements Sort. Supprime 5..9 enchantements à la cible ennemie. Vous perdez 55..25 points de vie par enchantement de Moine supprimé. |
Malédictions | 5 |
Core |
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Malédiction latente Maléfice d'élite. Pendant 6..30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0..3 et reçoivent 20% de guérison en moins. |
Malédictions | 15 |
Core |
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Suppression d'un enchantement Sort. Ote 1..2 enchantements à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 5..65 points de vie. |
Magie du sang | 10 |
Core |
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Engelures Sort. Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10..44 points de dégâts du froid et perdent 1..2 enchantement(s). |
Malédictions | 25 |
Core |
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Sceau d'agonie Sceau. Vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10..70 points de dégâts. |
Magie du sang | 10% |
Core |
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Offrande de sang Sort d'élite. Vous gagnez 8..20 points d'énergie. |
Magie du sang | 20% |
Prophecies |
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Fureur noire Enchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) |
Magie du sang | 17% |
Prophecies |
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Ordre du vampire Enchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3..16 points de vie. |
Magie du sang | 17% |
Prophecies |
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Propagation du fléau Sort. Vous transférez 1..3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents. |
Malédictions | 10% |
Prophecies |
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Marque de douleur Maléfice. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10..40 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. |
Malédictions | 10 |
Core |
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Festin de corruption Sort d'élite. La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16..80 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8..40 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. |
Malédictions | 15 |
Prophecies |
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Goût de la mort Sort. Prend jusqu'à 100..400 points de vie à l'allié mort-vivant animé visé. |
Magie de la mort | 5 |
Core |
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Regard vampirique Sort. Vous volez jusqu'à 18..60 points de vie à l'ennemi visé. |
Magie du sang | 10 |
Core |
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Caresse contagieuse Compétence. Vous transférez 1..3 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. |
Malédictions | 5 |
Core |
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Caresse nocive Compétence. L'ennemi touché subit 20..65 points de dégâts. |
Magie de la mort | 10 |
Core |
![]() |
Caresse vampirique Compétence. Vous volez 29..74 points de vie à l'ennemi touché. |
Magie du sang | 15 |
Prophecies |
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Rituel de sang Enchantement. Pendant 8..14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. |
Magie du sang | 17% |
Prophecies |
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Caresse d'agonie Compétence. L'ennemi touché visé subit 20..58 points de dégâts de l'ombre. |
Magie du sang | 10% |
Prophecies |
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Armure affaiblie Sort. La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 5..20 secondes. |
Malédictions | 5 |
Core |
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Regard ictérique Sort. Si l'ennemi visé possède plus de santé que vous, vous lui absorbez jusqu'à 18..60 points de vie. Sinon, vous infligez 18..60 points de dégâts. |
Magie du sang | 10% |
Factions |
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Complainte Funeste Maléfice d'élite. Pendant 1..4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. |
Moisson des âmes | 10% |
Factions |
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Regard du mépris Sort. Si la cible visée possède plus de 50% de sa santé totale, elle perd tous ses enchantements. |
Aucune | 10 |
Factions |
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Animation d'horreur vampirique Sort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1..17. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. |
Magie de la mort | 15 |
Factions |
![]() |
Ferveur de l'adepte Enchantement d'élite. Pendant 20 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1..7 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. |
Magie du sang | 5 |
Factions |
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Empreinte du Faucheur Maléfice d'élite. Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5..15 points d'énergie. |
Moisson des âmes | 5 |
Nightfall |
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Puits de Lassitude Sort de puits. Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10..55 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1. |
Malédictions | 5 |
Factions |
![]() |
Esprit vampirique Enchantement d'élite. Vous volez jusqu'à 5..50 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5..10. |
Magie du sang | 5 |
Factions |
![]() |
Dépravation Maléfice d'élite. Pendant 5..20 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1..5 point d'énergie. |
Malédictions | 10 |
Nightfall |
![]() |
Veines glaciales Maléfice d'élite. La cible ennemie souffre de 10..90 points de dégâts du froid. Pendant 10..35 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20..110 points de dégâts du froid. |
Moisson des âmes | 10 |
Factions |
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Genoux flageolants Maléfice d'élite. Pendant 1..16 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..4 et subit 5..10 points de dégâts en se déplaçant. |
Malédictions | 5 |
Factions |
![]() |
Miasme insalubre Maléfice. L'ennemi visé subit 10..65 points de dégâts du froid. S'il est affecté par une condition, cet ennemi est touché par le maléfice Miasme insalubre et subit une dégénération de santé de -1..4 pendant 10 secondes. |
Magie de la mort | 10 |
Factions |
![]() |
Animation du Golem de chair Sort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 3..25 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. |
Magie de la mort | 10 |
Factions |
![]() |
Extrême hâte Maléfice. Pendant 6..12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. |
Malédictions | 15 |
Factions |
![]() |
Lien du sang Enchantement. Pendant 5..20 secondes, la cible bénéficie d'une régénération de santé de +1..6 tandis que vous subissez une dégénération de santé de -3. |
Magie du sang | 5 |
Factions |
![]() |
Coeur empoisonné Enchantement. Tous les ennemis adjacents souffrent d'empoisonnement pendant 5..15 secondes. Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération de santé de -5..2. |
Malédictions | 5 |
Nightfall |
![]() |
Humus fétide Sort. La cible ennemie subit 15..65 points de dégâts du froid. Si elle est assommée, la cible ennemie est empoisonnée pendant 5..20 secondes. |
Magie de la mort | 5 |
Factions |
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Regard féroce Sort d'élite. Vous absorbez 15..30 points de vie à la cible visée. Si votre santé est toujours inférieure à 50%, vous absorbez jusqu'à 15..90 points de vie en plus. |
Magie du sang | 10 |
Nightfall |
![]() |
Ordre d'apostasie Enchantement d'élite. Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25..15% de santé maximum. |
Malédictions | 25 |
Factions |
![]() |
Regard de l'oppresseur Sort. La cible et les ennemis adjacents subissent 5..50 points de dégâts. Vous absorbez jusqu'à 15..45 points de vie à tous ceux frappés de Faiblesse dont la santé est inférieur à 50%. |
Magie du sang | 15 |
Factions |
![]() |
Aphonie Maléfice. Pendant 5..20 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou chants. |
Malédictions | 10 |
Nightfall |
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Lien des âmes Maléfice d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20..80 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. |
Malédictions | 10 |
Factions |
![]() |
Sang de l'agresseur Sort. Si la cible ennemie est en train d'attaquer, vous lui absorbez jusqu'à 5..50 points de vie. Sinon, elle subit 5..50 points de dégâts. |
Magie du sang | 5% |
Nightfall |
![]() |
Fiel Maléfice. Pendant 20 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent 1..6 point(s) de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le Fiel est actif. |
Magie de la mort | 10 |
Factions |
![]() |
Enchantements envenimés Sort. La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3..10 secondes. |
Malédictions | 5 |
Nightfall |
![]() |
Confiscation d'enchantement Sort. Ote 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de Saignement pendant 5..25 secondes. |
Malédictions | 5 |
Nightfall |
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Vainqueur dépouillé Maléfice d'élite. Pendant 5..20 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25..100 points de vie. |
Magie du sang | 10 |
Factions |
![]() |
Coup du fléau Sort. L'ennemi subit 12..48 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12..48 points de vie. |
Magie du sang | 10 |
Factions |
![]() |
Frisson amer Sort. La cible ennemie subit 15..60 points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le Frisson amer se rechargera instantanément. |
Magie de la mort | 5 |
Factions |
![]() |
Saveur de douleur Sort. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 30..150 points de vie. |
Magie de la mort | 5 |
Factions |
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Enchantements profanés Sort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6..60 points de dégâts de l'ombre et 4..20 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. |
Malédictions | 10 |
Factions |
![]() |
Frissons de terreur Maléfice. Pendant 10..40 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10..5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent. |
Malédictions | 10 |
Factions |
![]() |
Nuée vampirique Sort. La nuée vampirique vole lentement et absorbe jusqu'à 15..60 points de vie à trois cibles ennemies maximum dans la zone. |
Magie du sang | 15 |
Factions |
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Buveur de sang Sort. Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20..65 points de vie à votre cible ennemie. |
Magie du sang | 5 |
Factions |
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Morsure vampirique Compétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 29..74 points de vie. |
Magie du sang | 15 |
Factions |
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Morsure de bauge Compétence. L'ennemi visé touché subit 20..58 points de dégâts. |
Magie du sang | 10% |
Factions |
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Toucher de faiblesse Compétence. La cible ennemie touchée perd 5..50 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5..20 secondes. |
Malédictions | 5 |
Factions |
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Soumission Maléfice. Pendant 5..30 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. |
Malédictions | 17% |
Nightfall |
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Animation d'horreur dévastatrice Sort. Vous exploitez le cadavre le plus proche pour créer une horreur dévastatrice de niveau 1..17. Lorsque celle-ci meurt, elle est remplacée par une horreur broyée de niveau 0..15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. |
Magie de la mort | 15 |
Nightfall |
![]() |
Ordre des morts-vivants Sort d'élite. Pendant 5 secondes, vos serviteurs infligent +3..16 points de dégâts, mais vous perdez 2% de votre santé maximum chaque fois qu'un de vos serviteurs réussit une attaque. |
Magie de la mort | 10 |
Nightfall |
![]() |
Chair putride Sort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5..15 secondes. |
Magie de la mort | 10 |
Nightfall |
![]() |
Festin des morts Sort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de 10..100 points de vie. |
Magie de la mort | 5 |
Nightfall |
![]() |
Os broyés Enchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0..15 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. |
Magie de la mort | 5 |
Nightfall |
![]() |
Contagion Enchantement d'élite. Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle condition, tous les ennemis à proximité sont affectés par la même condition et vous sacrifiez 10..5% de votre santé maximum. |
Magie de la mort | 5 |
Nightfall |
![]() |
Poumons ulcérés Maléfice. Pendant 10..25 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. A chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3..15 secondes. |
Malédictions | 15 |
Nightfall |
![]() |
Douleur de désenchantement Maléfice d'élite. La cible ennemie perd 1..3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie. |
Malédictions | 10 |
Nightfall |
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Marque de Furie Maléfice. Pendant 5..35 secondes, chaque fois que vous ou un de vos alliés réussissez une attaque sur un ennemi ciblé, cet allié bénéficie de 1 décharge d'adrénaline. |
Magie du sang | 5 |
Nightfall |
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Enchantement corrompu Maléfice d'élite. Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1..8 pendant 10 secondes. |
Malédictions | 5 |
Nightfall |
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Sceau du chagrin Sceau. La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément. |
Moisson des âmes | 1 |
Nightfall |
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Sceau de souffrance Sceau d'élite. Pour chaque maléfice infligé à la cible ennemie, celle-ci subit 5..35 points de dégâts (140 points de dégâts maximum). |
Malédictions | 2 |
Nightfall |
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Sceau des âmes perdues Sceau. Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10..100 points de vie et 1..10 point d'énergie. |
Moisson des âmes | ¼ |
Nightfall |
![]() |
Puits d'obscurité Sort de puits. Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5..50 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps. |
Malédictions | 10 |
Nightfall |
![]() |
Frisson toxique Sort d'élite. La cible ennemie subit 15..75 points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un enchantement ou d'un maléfice, cet ennemi souffre d'Empoisonnement pendant 10..25 secondes. |
Magie de la mort | 5 |
Nightfall |
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Puits du silence Sort de puits. Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10..30 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1..4. |
Malédictions | 10 |
Nightfall |
![]() |
Sceau de corruption Sceau. La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20..30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12..20 points d'énergie maximum). |
Tableau des titres d'Ami des Luxons | 1 |
Factions |
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Aura de Flétrissure Enchantement. Pendant 5..20 secondes, les attaques au corps à corps de la cible (allié ou vous-même) provoquent la Faiblesse pendant 5..20 secondes. |
Magie de la mort | 5 |
Eye of the North |
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Cacophonie Maléfice. Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30..105 points de dégâts. |
Malédictions | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Festin immonde Sort. Vous transférez toutes les conditions de la cible alliée vers vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0..45 points de vie et 0..3 points d'énergie. |
Moisson des âmes | 5 |
Eye of the North |
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Fiel putride Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1..3. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent 25..85 points de dégâts. |
Magie de la mort | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Sceau de corruption Sceau. La cible ennemie et tous les ennemis à proximité subissent 20..30 points de dégâts. Pour chaque ennemi affecté souffrant d'une condition ou d'un maléfice, vous gagnez 2 points d'énergie (12..20 points d'énergie maximum). |
Tableau des titres d'Ami des Kurzicks | 1 |
Factions |
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Nécrose Sort. Si l'ennemi visé souffre d'une condition ou d'un maléfice, il subit 60..90 points de dégâts. |
Tableau des titres de Lancier du Soleil | 5 |
Nightfall |
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Vigueur du lanceur de maléfice Enchantement. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1..8. Ce sort prend fin si vous lancez un sort autre qu'un maléfice. |
Moisson des âmes | 5 |
Eye of the North |
![]() |
Masochisme Enchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 1..4 points d'énergie à chaque fois que vous sacrifiez de la santé. |
Moisson des âmes | 5 |
Eye of the North |
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Défenses profanées Maléfice. Pendant 5..20 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie bloque, elle subit 30..120 points de dégâts. |
Malédictions | 5 |
Eye of the North |
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Regard d'Angorodon Sort. Vous volez 10..40 points de vie à la cible ennemie. Si vous souffrez d'une condition, vous recevez 1..13 points d'énergie. |
Magie du sang | 5 |
Eye of the North |
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Puits de ruine Sort de puits. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de ruine sur sa position. Pendant 5..30 secondes, à chaque fois qu'un ennemi dans le puits subit des dégâts physiques, il a une Armure brisée pendant 5..20 secondes. |
Malédictions | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Atrophie Maléfice. Pendant 3..7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0. |
Malédictions | 10 |
Eye of the North |
![]() |
Affaiblissement (PvP) Sort. La cible est frappée de Faiblesse pendant 10..30 secondes. |
Malédictions | 5 |
Prophecies |
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Discorde (PvP) Sort d'élite. Si la cible ennemie souffre d'une condition et est affectée par un maléfice ou un enchantement, elle subit 30..110 points de dégâts. |
Magie de la mort | 5 |
Factions |
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Sang du faible (PvP) Sort. L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 1..16 secondes. |
Malédictions | 17% |
Core |
