Compétences spéciales à certaines missions
| Nom | Variables | Chapitre | |
|---|---|---|---|
| Nom | Variables | Chapitre | |
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Fiole d'eau purifiée Maléfice. Pendant 10 secondes, l'eau purifiée de la fiole affecte une cible. Les Emissaires deviennent vulnérables aux dégâts infligés par toutes les sources. |
2 |
Nightfall |
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Festin de junundu Compétence. Vous exploitez un cadavre adjacent. Le festin de junundu est remplacé par Respiration étouffante, Respiration aveuglante et Respiration brûlante pendant 30 secondes. |
5 |
Nightfall |
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Attaque du junundu Compétence. La cible ennemie touchée reçoit 150 de dégâts perforants. Vous bénéficiez de 75 points de vie. |
1 |
Nightfall |
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Frappe de junundu Compétence. Tous les ennemis adjacents reçoivent 250 points de dégâts et sont assommés pendant 4 secondes. |
4 |
Nightfall |
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Siège de junundu Compétence d'élite. Envoie un projectile sur la cible ennemie qui inflige 400 points de dégâts de la Terre, et assomme la cible ennemie s'il fait mouche. Cette compétence ne peut pas être utilisée sur les ennemis à proximité. |
5 |
Nightfall |
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Tunnel de junundu Pose de combat. Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 66% plus vite. Cette compétence prend fin si vous utilisez une compétence. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents sont assommés pendant 3 secondes. |
5 |
Nightfall |
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Quitter Junundu Compétence. Le junundu vous libère de ses mâchoires. |
¼ |
Nightfall |
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Respiration étouffante Compétence. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont interrompus. Tout ennemi interrompu qui lançait un sort est assommé pendant 4 secondes. |
5 |
Nightfall |
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Morsure de junundu Compétence. La cible ennemie touchée reçoit 375 points de dégâts perforants. Si vous blessez un ennemi assommé, vous bénéficiez de 500 points de vie. |
1 |
Nightfall |
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Respiration aveuglante Compétence. Tous les ennemis adjacents reçoivent 400 points de dégâts et sont aveuglés pendant 15 secondes. |
10 |
Nightfall |
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Respiration brûlante Compétence. Vous lancez un projectile sur la cible ennemie qui inflige 250 points de dégâts du feu et embrase l'ennemi pendant 5 secondes si l'attaque réussit. Cette compétence ne peut pas être utilisée sur des ennemis proches. |
5 |
Nightfall |
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Complainte de junundu Compétence. Vous ressuscitez tous les junundus morts à portée de voix. Si aucun ennemi ne se trouve à portée de voix, vous bénéficiez de 500 points de vie pour chaque junundu à portée. |
15 |
Nightfall |
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Compétence de junundu inconnue Compétence d'élite. Vous n'avez pas appris cette compétence à votre junundu. |
5 |
Nightfall |
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Polymock - Drain de pouvoir Sort. Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un glyphe, cet ennemi est interrompu et vous gagnez 3 points d'énergie. |
3 |
Eye of the North |
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Polymock - Blocage Enchantement. Pendant 2 secondes, le prochain sort ennemi qui vous cible échoue. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Glyphe de concentration Glyphe. Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Sceau éthéré Sceau. Si vous n'avez pas d'énergie, vous gagnez 10 points d'énergie. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Glyphe de pouvoir Glyphe. Si vous avez moins de 50% de santé, votre prochain sort ciblant un ennemi inflige 200 points de dégâts supplémentaires. si vous êtes en dessous de 25% de santé, vos 2 prochains sorts sont affectés. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Surcharge Sort. La cible ennemie subit 100 points de dégâts. Si elle était en train de lancer un sort, vous infliger +50 points de dégâts. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Déstabilisation du Glyphe Maléfice. Pendant 12 secondes, chaque fois que l'ennemi visé utilise un glyphe, il perd 10 points d'énergie. |
4 |
Eye of the North |
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Polymock - Naufrage spirituel Maléfice. Pendant 15 secondes, la cible ennemie perd 75 points de vie à chaque fois qu'elle lance un sort coûtant moins de 2 points d'énergie. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Froideur mortelle Sort. L'ennemi visé subit 100 points de dégâts. S'il a plus de 50% de santé, il subit 50 points de dégâts supplémentaires. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Fiel Maléfice. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé subit 80 points de dégâts pour chaque seconde pendant laquelle le Fiel était actif. |
6 |
Eye of the North |
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Polymock - Putréfaction Sort. L'ennemi visé souffre de Maladie pendant 20 secondes et perd progressivement de la santé. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Eclair foudroyant Sort. Inflige 120 points de dégâts à l'ennemi visé. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Globe de foudre Sort. Vous envoyez un globe de foudre qui inflige 800 de dégâts s'il touche sa cible. |
6 |
Eye of the North |
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Polymock - Hâte du jinn de foudre Enchantement. Pendant 15 secondes, vos sorts se lancent 50% plus vite. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Eclat de feu Sort. Vous envoyez un Eclat de feu qui inflige 120 points de dégâts s'il touche sa cible. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Immolation Sort. L'ennemi ciblé s'embrase pendant 20 secondes. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Météore Sort. L'ennemi visé subit 600 points de dégâts. S'il est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu. |
6 |
Eye of the North |
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Polymock - Lance de glace Sort. Vous envoyez une Lance de glace qui inflige 120 points de dégâts si elle touche sa cible. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Prison de glace Sort. La cible ennemie subit 200 points de dégâts. Si elle lance un sort, celui-ci est interrompu et inutilisable pendant 5 secondes. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Gel spirituel Sort. La cible ennemie subit 400 points de dégâts. Si vous avez plus d'énergie qu'elle, elle souffre de 400 points de dégâts supplémentaires. |
4 |
Eye of the North |
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Polymock - Châtiment Sort. L'ennemi visé subit 120 points de dégâts. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Expiation des maléfices Sort. Lève le dernier maléfice qui vous est infligé. Si un maléfice est levé, l'ennemi subit 400 points de dégâts. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Sceau du fléau Sceau. L'ennemi visé subit 150 points de dégâts. S'il est en train de lancer un sort, il est interrompu. |
¼ |
Eye of the North |
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Polymock - Dagues de pierre Sort. Vous lancez deux dagues de pierre. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune 60 points de dégâts. |
1 |
Eye of the North |
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Polymock - Flamme d'obsidienne Sort. L'ennemi visé subit 800 points de dégâts. |
6 |
Eye of the North |
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Polymock - Séisme Sort. Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. L'ennemi ciblé subit 650 points de dégâts. S'il lance un sort, il est interrompu. |
6 |
Eye of the North |
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Polymock - Armure de glace Enchantement. Pendant 30 secondes, vous obtenez 1000 points de vie maximum. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Gel de Glyphe Sort. Maléfice. Vous provoquez un Gel de Glyphe sur la position de l'ennemi visé. Celui-ci subit 600 points de dégâts et pendant 10 secondes, le temps d'incantation de tous les Glyphes qu'il lance est augmenté de 1 sec |
6 |
Eye of the North |
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Polymock - Boule de feu Sort. Vous envoyez une Boule de feu qui inflige 800 points de dégâts si elle touche sa cible. |
6 |
Eye of the North |
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Polymock - Invocation de Rodgort Sort. L'ennemi visé subit 200 points de dégâts et s'embrase pendant 15 secondes. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Risque calculé Maléfice. Pendant 15 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi visé est augmenté de 1, mais ces sorts vous infligent 40 points de dégâts dès qu'ils prennent fin. |
2 |
Eye of the North |
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Polymock - Insécurité récurrente Maléfice. Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 100 points de dégâts par seconde. |
6 |
Eye of the North |
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Tempête d'épées Compétence. Pendant 15 secondes, vous et tous les alliés adjacents infligent 25 points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque seconde. |
1 |
Factions |
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Pose céleste Compétence. Pendant 15 secondes, votre groupe entier a 75% de chance de bloquer les attaques et bénéficie d'une régénération de santé de +3. |
Factions | |
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Eclat d'étoile Compétence. Votre groupe est soigné et récupère toute sa santé. Tous les Maléfices et Conditions dont souffre votre groupe sont supprimés. |
1 |
Factions |
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Serviteur des étoiles Compétence. Vous invoquez une horreur céleste de niveau 25 sur votre position. Chaque fois que l'horreur céleste réussit une attaque, votre groupe bénéficie de 25 points de vie et 3 points d'énergie. |
Factions | |
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Hâte céleste Sort. Pendant 15 secondes, votre groupe bénéficie d'une vitesse d'incantation de 50% et toutes vos compétences se rechargent 25% plus vite. |
1 |
Factions |
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Tempête céleste Compétence. Une tempête céleste se forme sur la position de l'ennemi visé pendant 15 secondes. Tous les ennemis dans la zone subissent 40 points de dégâts par seconde. |
1 |
Factions |
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Attaque de l'étoile Compétence. Pendant 10 secondes, à chaque attaque réussie par vous ou un membre de votre groupe, un attaquant céleste de niveau 20 est invoqué et attaque l'ennemi (maximum : 6). |
1 |
Factions |
