Pvp  
ArenaNet vient de procéder à une légère modification pour le GVG en modifiant l'emplacement de certains PNJ et en modifiant la fonctionnalité du serment de protection :

Lorsque l'adversaire est au même niveau que vous, lancer une attaque contre le hall de guilde ennemi peut être risqué. C'est pourquoi certaines guildes prennent des précautions excessives et utilisent une stratégie défensive menant au tie-break, plutôt que de chercher à tuer le Seigneur de guilde ennemi. Cette stratégie consiste généralement à utiliser une équipe visant à faire durer le match, avec un personnage pouvant s'attaquer au Seigneur de guilde à partir d'un emplacement peu exposé. La mise à jour d'aujourd'hui a pour but de réduire l'efficacité de cette stratégie.

Nous avons ajusté les positions du Seigneur de guilde et des PNJ positions sur l'Ile du Druide, l'Ile de Givre, l'Ile impériale, l'Ile de Jade et l'Ile de la méditation pour mieux protéger le Seigneur de guilde.

Serment de Protection : modification de la fonctionnalité en : "Tant que le garde du corps est en vie, le Seigneur de guilde ne subira pas plus de 30 points de dégâts de chaque attaque ou sort, et subit 30 points de dégâts en moins après chaque seconde."
Une version PVP de Défi à la douleur a également été créée pour éviter certains abus au niveau des guerriers qui pouvaient résister de manière trop importante aux dégâts des PNJ d'une base ennemie.
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