Maj  
ArenaNet vient de publier une mise à jour d'équilibrage des compétences, il s'agit de modifications mineures ciblant en particulier le GVG.
L'objectif de la mise à jour est de rééquilibré les formations pression.

Assassin

-[[Attaque de la mante noire] : augmentation du temps d’activation à 1 seconde et du temps de recharge à 6 secondes.
-[[Piqûre de mante sauteuse] : réduction du temps d’activation à 1/2 seconde.

Elémentaliste

-[[Miroir de glace] : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.

Envoûteur

-[[Empathie] (PvP) : dégâts réduits à 15...45.
-[[Visions de Regret] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
-[[Visions de Regret] (PvP) : réduction des dégâts non conditionnels à 10...30, réduction des dégâts conditionnels à 5...40, augmentation du temps de recharge à 30 secondes.

Moine

-[[Guérison de groupe] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
-[[Guérison de groupe] : augmentation du temps de recharge à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 1 seconde.
-[[Vague de guérison] : Modification de la fonctionnalité : “L’allié ciblé est guérit de 5...130. Tous les membres du groupe à portée de votre cible reçoivent le bonus de guérison Faveur divine. Vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes.”

Nécromant

-[[Sceau barbelé] : ajout d’une version PvP, version originale modifiée pour appliquer un Saignement avec les compétences de Nécromant.
-[[Sceau barbelé] (PvP) : temps d’incantation supprimé, temps de recharge réduit à 4 secondes. Modification de la fonctionnalité : “Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...16 secondes.”
-[[Appréhension] : réduction de la durée à 3...16 secondes.
-[[Vainqueur dépouillé] : ajout d’une version PvP, fonctionnalité initiale inchangée.
-[[Vainqueur dépouillé] (PvP) : perte de santé réduite à 15...75.

Ritualiste

-[[Regard de fureur] (PvP) : cette compétence ne cible plus que les esprits alliés.
-[[Récupération] (PvP) : suppression du maximum de santé de 75 %.
-[[Sceau d'asservissement] : attribut modifié en Puissance de l’invocation, temps d’incantation augmenté à 2 secondes. Ajout de la fonctionnalité suivante : “50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.”

Guerrier

-[[Froussard] : ajout d’un temps de recharge de 2 secondes.
-[[Charge enragée] - Modification de fonctionnalité : “Pendant 5...15 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps.”
-[[Attaque dominatrice] : suppression de l’imblocabilité.
Les explications de ces modifications sont disponible sur le site officiel.
Avatar Commentaire de Zerour#1
Arf, j'espérais voir le boost du derviche arriver :/ dommage!
Avatar Commentaire de Sylvain#2
La maj du derviche arrivera bien un jour ou l'autre :p

Je remarque toutefois qu'une fois de plus l'envouteur est nerfé en PVP.
Ce qui montre, s'il fallait encore une preuve, que le boost de l'envouteur en PVP (dans une maj visant à le booster en PVE), a causé plus de déséquilibre que de bénéfices.
Avatar Commentaire de Zerour#3
C'est vrai qu'ils n'y étaient pas allés de main morte lors du boost de l'envout et pour ce qui est des conséquences sur le pvp, je ne fais qu'un peu de RA donc je l'ai pas constatée à son plein, mais rien qu'en RA, c'était devenu injouable!

Cependant je ne crois pas que cette maj ait changée grand chose au meta de la RA :p
Avatar Commentaire de Elladan#4
Ils ont bien fait de descendre un peu visions de regret selon moi.
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